Eski BioWare geliştiricileri, EA CEO'su Andrew Wilson'ın son açıklamalarını takiben, oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirten Dragon Age: The VeilGuard hakkındaki bakış açılarını paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, BioWare'in rol yapma oyunlarının EA'nın başarı beklentilerini karşılamak için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmesi gerektiğini ifade etti.
Geçen hafta EA, BioWare'i sadece Mass Effect 5'e konsantre etmek için yeniden yapılandırdı, bu da bazı VeilGuard ekip üyelerinin diğer EA projelerine yeniden atanmasına neden olurken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı. Bu karar, EA'nın Dragon Age: VeilGuard'ın beklentilerin altında kaldığını ve son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya katıldığını açıkladıktan sonra geldi - projeksiyonların yaklaşık% 50'sinde bir rakam.
IGN, Dragon Age: Delilguard'ın işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin çıkışı ve oyunun yönünde önemli bir pivot dahil olmak üzere geliştirme zorluklarını belgeledi. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, tek oyunculu bir RPG'ye dönmeden önce EA'nın canlı hizmet modeline ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürüldüğünü bir mucize olarak gördü.
Wilson'ın yorumları, "paylaşılan dünya özellikleri" ve "daha derin katılım" nın dahil edilmesinin oyunun çekiciliğini artırmış olabileceğini ima etti. Ancak IGN, EA'nın başlangıçta Dragon Age'i çok oyunculu bir çerçeveden tam teşekküllü tek oyunculu bir RPG'ye dönüştüren bir geliştirme yeniden başlatmasını desteklediğini bildirdi.
Eski BioWare personeli, görüşlerini dile getirmek için sosyal medyaya gitti. Dragon Age ortamının orijinal yaratıcısı ve eski anlatı liderliği olan David Gaider, EA'nın Veilguard'ın performansını yorumlamasını eleştirdi. Gaider, EA'nın oyunu canlı bir hizmet modeline dönüştürmeye odaklanmasını önerdi ve EA'nın Dragon Age'i ilk etapta popüler hale getiren şeyleri ikiye katlayarak Baldur'un Gate 3'ün başarısını taklit etmeyi savunmasını önerdi.
Gaider, “Bir şirketin Veilguard gibi bir oyundan öğrenebileceği her türlü ders var (hala oynamadım, bu yüzden diğer insanların söylediklerine gidiyorum), ancak 'belki de canlı hizmet olmalı', biraz kısa görüşlü ve kendi kendine hizmet ediyor gibi görünüyor,” dedi Gaider, şimdi Summelfall Studios'ta yaratıcı yönetmen olarak hizmet ediyor.
Dragon Age'in eski yaratıcı yönetmeni ve Yellow Brick Games'in şu anki baş yaratıcı memuru Mike Laidlaw, Gaider'in duygularını yineledi. Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir IP'yi temelde çok oyunculu bir oyuna dönüştürmek yerine istifa edeceğini ve EA'nın Dragon Age ile bunu yapma girişimlerini ima ettiğini belirtti.
“Bak, ben süslü bir CEO adamı değilim, ama birisi bana 'Bu başarılı tek oyunculu IP'nin başarısının anahtarı tamamen çok oyunculu bir oyun yapmaktır. Hayır, bir dönüş yapmak değil: İnsanların temel oyun hakkında sevdikleri şeylerin DNA'sını benim için temelde değiştirirdi, muhtemelen, bu iş ya da bir şeyden ayrılırdım,” dedi Laidlaw, oyunun çekirdek ess'ini vurgulayarak.
Bu gelişmelerin bir sonucu olarak, Dragon Age belirsiz bir hiatusta gibi görünüyor, Bioware şimdi Mass Effect 5'e tamamen bağlı. Proje, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi seri gaziler tarafından yönetiliyor. EA CFO Stuart Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve en yüksek başarı potansiyeli olan projelere odaklanma ihtiyacını göstererek yeniden yapılandırmayı haklı çıkardı.
Canfield, “Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, endüstrimizin sevgili IP'yi oyunculara satın almasının temel yolu oldu” dedi. “Oyunun finansal performansı gelişen endüstri manzarasını vurguluyor ve kaynakları en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza doğru yeniden tahsis etme eylemlerimizin önemini güçlendiriyor.”