ईए ने ड्रैगन एज के सह-निर्माता द्वारा लारियन के नेतृत्व का पालन करने की सलाह दी

लेखक: Adam Apr 16,2025

पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ड्रैगन एज पर अपने दृष्टिकोण साझा किए हैं: ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन की हालिया टिप्पणियों के बाद वीलगार्ड , जिन्होंने कहा कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने में विफल रहा।" एक वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने व्यक्त किया कि सफलता के लिए ईए की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए बायोवेयर के भूमिका निभाने वाले खेलों को "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी सगाई" को शामिल करने की आवश्यकता है।

पिछले हफ्ते, ईए ने केवल बड़े पैमाने पर प्रभाव 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बायोवेयर का पुनर्गठन किया, जिसके परिणामस्वरूप कुछ वीलगार्ड टीम के सदस्यों को अन्य ईए परियोजनाओं के लिए पुन: असाइन किया गया, जबकि अन्य को छंटनी का सामना करना पड़ा। यह निर्णय ईए के खुलासा होने के बाद आया था कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने उम्मीदों से कम हो गया था, अपनी हालिया वित्तीय तिमाही में केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को उलझाकर - एक आंकड़ा जो अनुमानों से लगभग 50% नीचे था।

IGN ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड की विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया है, जिसमें छंटनी, कई प्रोजेक्ट लीड के बाहर निकलने और खेल की दिशा में एक महत्वपूर्ण धुरी शामिल है। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक चमत्कार माना कि खेल को जारी किया गया था, जो कि एकल-खिलाड़ी आरपीजी को फिर से करने से पहले एक लाइव-सेवा मॉडल की ओर ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए था।

विल्सन की टिप्पणियों में कहा गया है कि "साझा-दुनिया की विशेषताओं" और "गहरी सगाई" के समावेश ने खेल की अपील को बढ़ावा दिया हो सकता है। हालांकि, IGN ने बताया कि ईए ने शुरू में एक विकास रिबूट का समर्थन किया, जिसने ड्रैगन एज को मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क से एक पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी में बदल दिया।

बायोवेयर स्टाफ के पूर्व सदस्यों ने अपनी राय देने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है। डेविड गाइडर, ड्रैगन एज सेटिंग के मूल निर्माता और पूर्व कथा लीड, ने ईए की वीलगार्ड के प्रदर्शन की व्याख्या की आलोचना की। गाइडर ने सुझाव दिया कि ईए का खेल को एक लाइव-सर्विस मॉडल में बदलने पर ध्यान केंद्रित किया गया, जो कि ईए के बजाय बाल्डुर के गेट 3 की सफलता का अनुकरण करने के बजाय वकालत करता है, जो कि ड्रैगन एज को पहली जगह में लोकप्रिय बना दिया गया था।

"निश्चित रूप से सभी प्रकार के सबक हैं जो एक कंपनी वीलगार्ड जैसे खेल से सीख सकती है (मैंने अभी भी इसे नहीं खेला है, इसलिए मैं अन्य लोगों ने क्या कहा है), लेकिन 'शायद यह लाइव सेवा होनी चाहिए थी' टेकअवे होने के नाते थोड़ा सा कम-दृष्टि और स्व-सेवा है," गाइडर ने कहा, अब समरफॉल स्टूडियो में रचनात्मक निर्देशक के रूप में सेवारत है।

माइक लिडलाव, ड्रैगन एज के पूर्व रचनात्मक निदेशक और येलो ब्रिक गेम्स में वर्तमान मुख्य रचनात्मक अधिकारी, ने गाइडर की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया। Laidlaw ने कहा कि वह मौलिक रूप से एक प्रिय एकल-खिलाड़ी आईपी को एक मल्टीप्लेयर गेम में बदलने के बजाय इस्तीफा दे देगा, जो ड्रैगन एज के साथ ऐसा करने के ईए के पिछले प्रयासों पर इशारा करता है।

"देखिए, मैं एक फैंसी सीईओ आदमी नहीं हूं, लेकिन अगर किसी ने मुझसे कहा कि 'इस सफल एकल-खिलाड़ी आईपी की सफलता की कुंजी इसे विशुद्ध रूप से एक मल्टीप्लेयर गेम बनाना है। नहीं, नहीं, एक स्पिन ऑफ नहीं: मौलिक रूप से लोगों को कोर गेम के बारे में प्यार करने वाले डीएनए को बदलें, मुझे शायद, जैसे कि नौकरी या कुछ और, ने अपने स्टांस को बदल दिया।

इन घटनाक्रमों के परिणामस्वरूप, ड्रैगन एज अनिश्चितकालीन अंतराल पर प्रतीत होता है, बायोवेयर के साथ अब पूरी तरह से मास इफेक्ट 5 के लिए प्रतिबद्ध है। इस परियोजना को माइक गैंबल, प्रेस्टन वाटमनीयुक, डेरेक वत्स और पैरिश ले जैसे श्रृंखला के दिग्गजों द्वारा संचालित किया जा रहा है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने पुनर्गठन को सही ठहराया, विकसित उद्योग परिदृश्य का हवाला देते हुए और सफलता के लिए उच्चतम क्षमता वाली परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता।

"ऐतिहासिक रूप से, ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग प्राथमिक तरीका है जो हमारे उद्योग ने खिलाड़ियों को प्रिय आईपी खरीदा है," कैनफील्ड ने कहा। "खेल का वित्तीय प्रदर्शन विकसित होने वाले उद्योग परिदृश्य पर प्रकाश डालता है और हमारे कार्यों के महत्व को हमारे सबसे महत्वपूर्ण और उच्चतम संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के लिए पुष्ट करता है।"