Bioware developer များကသူတို့၏အမြင်များကို နဂါးခေတ်တွင်ဝေမျှခဲ့ကြသည်။ The Ea CEO CEO andrewsson မှမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော EA CEO andrewsson မှထုတ်ပြန်ခဲ့သော Veilguard ကဤဂိမ်းသည် "ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုအနေဖြင့် Wilson သည် Bioware ၏အခန်းကဏ် playing ၏အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများကို EA ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန် "မျှဝေထားသောကမ္ဘာပေါ်တွင်ပါ 0 င်သောအရည်အသွေးများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ကိုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်သည်ဟုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဒြပ် စင် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်ရန် EA အကြမ်းဖက်ရန် bioware သည်အခြား EA စီမံကိန်းများအတွက်တခြား EA စီမံကိန်းများအတွက်ပြန်လည်ခန့်အပ်ခြင်းခံရသည်။ EA မှ Dragon Age ကိုထုတ်ဖော်ပြီးနောက်ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်ယခုအခါ Veilguard သည် မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်တွင်ကစားသမား 1.5 သန်းသာပါ 0 င်သည်။
IGN သည် Dragon ခေတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ Layoffs အပါအ 0 င် Veilguard သည်စီမံကိန်း ဦး ဆောင်လမ်းပြခြင်းနှင့်ဂိမ်း၏ ဦး တည်ချက်တွင်သိသိသာသာမဏ် president ်ဌာန်းချက်တွင်သိသာထင်ရှားသည့်မဏ် iv ိညာဉ်များဖြစ်သည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည်၎င်းသည်ကစားသမားတစ် ဦး တည်းကစားသမားတစ် ဦး တည်းကိုမပြောင်းလဲမီတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောမော်ဒယ်ဆီသို့ ဦး တည်သည့် Live-Service Model ကို ဦး တည်သည့်အနေဖြင့်ဤဂိမ်းကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သောအံ့ဖွယ်အမှုဟုယူဆကြသည်။
Wilson ၏မှတ်ချက်များသည် "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များ" နှင့် "ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ပါ 0 င်မှုသည်ဂိမ်းကိုဆွဲဆောင်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် EA သည် Dragon Age ကို အစပိုင်းတွင် Multiplayer framework မှအပြည့်အဝကစားသမား RPG သို့အသွင်ပြောင်းထားသောဖွံ့ဖြိုးရေး reboot တစ်ခုအားထောက်ပံ့ခဲ့သည်ဟု Ignic ကပြောကြားခဲ့သည်။
Bioware 0 န်ထမ်းဟောင်းများအဖွဲ့ဝင်များသည်လူမှုရေးမီဒီယာများသို့သူတို့၏ထင်မြင်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ နဂါးခေတ် setting နှင့်ယခင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး ဆောင်သောယခင်ဇာတ်ကြောင်း၏မူလဖန်တီးသူဒေးဗစ် Gaider သည် EA ၏ 0 န် ဆောင်မှုကိုဝေဖန်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Gaider က EA ၏ GAME ကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောမော်ဒယ်လ်သို့အလှည့် အ ပြောင်းသို့လှည့်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ရန်အကြံပြုခဲ့သည် ။
"ငါက Veilguard လိုဂိမ်းကနေကုမ္ပဏီတစ်ခုကနေအကူအညီတောင်းခံနိုင်တဲ့သင်ခန်းစာအမျိုးမျိုးရှိတယ်။
Mike Laidlaw နဂါးအသက်အရွယ် ရှိ Creative Brick Games ရှိ Creative Creative Creative မှအဓိကဖန်တီးမှုအရာရှိဟောင်းများသည် Gaider ၏သဘောထားကိုပဲ့တင်သံကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ Laidlaw ကသူသည်ချစ်မြတ်နိုးရသော Single-Player IP IP ကိုအခြေခံအားဖြင့် 0 င် ရောက်မည့်အစားနုတ်ထွက်မည့်အစား,
"ကြည့်ရှုပါ, ငါဟာ Fancy Cento ကောင်လေးမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်တစ်ယောက်ယောက်ကဒီအောင်မြင်တဲ့တစ် ဦး တည်းကစားသမားအတွက်သော့ချက်ကတော့ဒီဟာက Multiplayer ဂိမ်းကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေတဲ့အရာက" ငါနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူတွေရဲ့အဓိကဂိမ်းကိုစွန့်ခွာသွားတဲ့အရာရဲ့အဓိကအချက်ကိုပြောရမယ်။
ဤတိုးတက်မှုများကြောင့် နဂါးခေတ်သည် အကန့်အသတ်ရှိပုံရသဖြင့် Bioware သည် Mass Effects 5 ကိုအပြည့်အဝကျူးလွန်ခဲ့သည်။ Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts နှင့် Parrish Ley စသည့် Mike Gambles Serseans ကဲ့သို့သောစစ်မှုထမ်းဟောင်းများကစီမံကိန်းကို ဦး ဆောင်သည်။ EA CFO Stuart Canfield သည်ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းကို ကိုးကား. ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း,
"သမိုင်းကြောင်းအရ blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စက်မှုလုပ်ငန်းများက 0 တ်နှဘောတရားများ 0 ယ်ယူသူများကို 0 ယ်ယူသည်။ "ဒီဂိမ်းရဲ့ဘဏ် financial ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ဟာပြောင်းလဲနေတဲ့စက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးအရင်းအမြစ်များကိုအမြင့်ဆုံးနှင့်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးအနေဖြင့်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်နေရာချထားရန်ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ရပ်များ၏အရေးပါမှုကိုပိုမိုအားဖြည့်ပေးသည်။