元Biowareの開発者は、Dragon Age:The Veilguardの視点を共有しています。EACEOのAndrew Wilsonによる最近の発言に続いて、このゲームは「十分に広い聴衆と共鳴する」ことができなかったと述べました。ウィルソンは、財務電話の中で、Biowareのロールプレイングゲームは、EAの成功への期待を満たすために、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込む必要があると表明しました。
先週、EAはBioWareを再構築してMass Effect 5のみに集中し、一部のベイルガードチームメンバーは他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他のチームがレイオフに直面しました。この決定は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードが期待に達していなかったことを明らかにした後に生じました。最近の金融四半期にはわずか150万人のプレーヤーを引き付けました。
IGNは、レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの出口、ゲームの方向への重要なピボットなど、ドラゴンエイジの開発の課題を文書化しました。ベイルガードです。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、シングルプレイヤーRPGに戻す前にEAのライブサービスモデルへの最初のプッシュを考えると、ゲームがリリースされたという奇跡だと考えました。
ウィルソンのコメントは、「共有世界の機能」と「より深いエンゲージメント」を含めることで、ゲームの魅力を後押しした可能性があることを暗示しています。しかし、IGNは、EAが最初にドラゴン時代をマルチプレイヤーフレームワークから本格的なシングルプレイヤーRPGに変換する開発の再起動をサポートしたことを報告しました。
元Biowareのスタッフは、彼らの意見を表明するためにソーシャルメディアに連れて行ってきました。ドラゴンエイジの設定と元物語のリードの元の作成者であるデイビッド・ガイダーは、ベイルガードのパフォーマンスに関するEAの解釈を批判しました。 Gaiderは、EAがゲームをライブサービスモデルに変えることに焦点を当てていることを提案し、代わりにDragon Ageをそもそも人気にしたものを2倍にすることでBaldur's Gate 3の成功をエミュレートすることを提唱しました。
「確かに、会社がベイルガードのようなゲームから学ぶことができるあらゆる種類のレッスンがあります(私はまだそれをプレイしていないので、他の人が言ったことをやめています)が、「ライブサービスであるべきだったはずだったかもしれません」と、Gaiderは、Summerfall Studiosのクリエイティブディレクターとして働いていると述べました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、イエローブリックゲームの現在の最高クリエイティブオフィサーであるマイクレイドローは、ガイダーの感情を反映しています。 Laidlawは、愛するシングルプレイヤーIPをマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するのではなく、辞任すると述べ、 Dragon AgeでEAの過去の試みを示唆しています。
「見てください、私は派手なCEOの男ではありませんが、誰かが私に言ったら、このシングルプレイヤーのIPの成功の鍵は純粋にマルチプレイヤーゲームにすることです。いいえ、スピンオフではありません。コアゲームについて愛したもののDNAを根本的に変えます。
これらの開発の結果、ドラゴンエイジは不定の休止状態であるように見え、BioWareは現在、 Mass Effect 5に完全にコミットしています。このプロジェクトは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのシリーズの退役軍人が主導しています。 EA CFOスチュアートキャンフィールドは、進化する業界の景観と、成功の可能性が最も高いプロジェクトに集中する必要性を挙げて、再編を正当化しました。
「歴史的に、大ヒットストーリーテリングは、業界が最愛のIPをプレイヤーに購入する主な方法でした」とキャンフィールドは言いました。 「ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」