Byli deweloperzy Bioware podzielili się swoimi perspektywami na temat Dragon Age: The Veilguard po ostatnich uwagach dyrektora generalnego EA Andrew Wilsona, który stwierdził, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. Podczas rozmowy finansowej Wilson stwierdził, że gry BioWare odgrywać role, muszą włączyć „funkcje wspólnego świata i głębsze zaangażowanie wraz z wysokiej jakości narracji”, aby spełnić oczekiwania EA na sukces.
W ubiegłym tygodniu EA zrestrukturyzował bioware, aby skoncentrować się wyłącznie na Mass Effect 5 , co spowodowało, że niektórzy członkowie zespołu Veilguard zostali ponownie przypisani do innych projektów EA, podczas gdy inni stanęli w obliczu zwolnień. Ta decyzja pojawiła się po tym, jak EA ujawnił, że Dragon Age: Veilguard nie spełnił oczekiwań, angażując zaledwie 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym - liczba była prawie 50% poniżej prognoz.
IGN udokumentował wyzwania rozwojowe Dragon Age: The Veilguard , w tym zwolnienia, wyjście kilku potencjalnych klientów i znaczące obrót w kierunku gry. Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, personel BioWare uznał to za cud, że gra została wydana, biorąc pod uwagę początkowe dążenie EA w kierunku modelu obsługi na żywo przed powróceniem do RPG dla jednego gracza.
Komentarze Wilsona sugerowały, że włączenie „funkcji świata wspólnego” i „głębszego zaangażowania” mogły zwiększyć urok gry. Jednak IGN poinformował, że EA początkowo poparł ponowne uruchomienie rozwoju, które przekształciło Smoków z ramy wieloosobowej w pełnoprawne RPG dla jednego gracza.
Byli pracownicy BioWare zabrali się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje opinie. David Gaider, oryginalny twórca Dragon Age Scenit i były prowadzenie narracyjne, skrytykował interpretację EA dla występu Veilguarda . Gaider zasugerował, że EA skupia się na przekształceniu gry w model usług na żywo, nie trafił w znak, opowiadając się za EA, aby naśladować sukces Baldur's Gate 3 , podwajając to, co sprawiło, że Dragon Age popularny.
„Z pewnością istnieją różnego rodzaju lekcje, których firma mogłaby się nauczyć z gry takiej jak Veilguard (nadal nie grałem w nią, więc odchodzę od tego, co powiedzieli inni ludzie), ale może to być obsługa na żywo”, ponieważ na wynos wydaje się nieco krótko prawny i samowystarczalny ”-zauważył Gaider, teraz pełniąc funkcję dyrektora kreatywnego w Studios.
Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w Dragon Age i obecny dyrektor kreatywny w Yellow Brick Games, powtórzył nastroje Gaidera. Laidlaw stwierdził, że zrezygnuje, a nie zasadniczo zmienić ukochanego pojedynczego adresu IP na grę wieloosobową, wskazując na wcześniejsze próby EA z Dragon Age .
„Słuchaj, nie jestem fantazyjnym dyrektorem generalnym, ale jeśli ktoś powiedział do mnie„ Kluczem do sukcesu tego udanego pojedynczego IP jest uczynienie go czysto wieloosobowym. Nie, nie obracanie się: zasadniczo zmienia DNA tego, co ludzie kochali w grze rdzeniowej ”, prawdopodobnie, jakby, porzuć tę pracę lub coś”-powiedział Laidlaw, podkreślając swoje miejsce, aby zmienić esencję podstawową grę.
W wyniku tych wydarzeń Smoków wydaje się być na nieokreślonym przerwie, a BioWare jest teraz w pełni zaangażowany w Mass Effect 5 . Projekt jest kierowany przez weteranów serii, takich jak Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley. EA CFO Stuart Canfield uzasadnił restrukturyzację, powołując się na ewoluujący krajobraz branży i potrzebę skupienia się na projektach o najwyższym potencjale sukcesu.
„Historycznie, Blockbuster Storytelling był głównym sposobem, w jaki nasza branża kupiła ukochaną IP dla graczy” - powiedział Canfield. „Wyniki finansowe gry podkreślają ewoluujący krajobraz branży i wzmacniają znaczenie naszych działań, aby zregenerować zasoby na nasze najbardziej znaczące i najwyższe potencjalne możliwości”.