EA riet, Larians Führung von Dragon Age Co-Creator zu folgen

Autor: Adam Apr 16,2025

Ehemalige Entwickler von BioWare haben ihre Perspektiven auf Dragon Age: The Veilguard nach jüngsten Bemerkungen des EA -CEO Andrew Wilson geteilt, der erklärte, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Während eines finanziellen Anrufs drückte Wilson aus, dass die Rollenspiele von Bioware "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um die Erfolgserwartungen von EA zu erfüllen.

Letzte Woche hat EA BioWare um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert, was dazu führte, dass einige Veilguard -Teammitglieder anderen EA -Projekten zugewiesen wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren. Diese Entscheidung kam, nachdem EA bekannt gab, dass Dragon Age: Der Veilguard war nicht mehr in der Lage, in seinem jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Akteure zu beteiligen - eine Zahl, die fast 50% unter den Projektionen lag.

IGN hat die Entwicklungsherausforderungen des Drachenalters dokumentiert: Der Veilguard , einschließlich Entlassungen, den Ausgang mehrerer Projektleitungen und einen bedeutenden Drehpunkt in der Richtung des Spiels. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete BioWare-Mitarbeiter es als ein Wunder, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich zu einem Live-Service-Modell vor dem Rückkehr zu einem RPG eines Spielers zurückkehrte.

Wilsons Kommentare implizierten, dass die Aufnahme von "Shared-World-Funktionen" und "tieferes Engagement" möglicherweise den Appell des Spiels gesteigert hätte. IGN berichtete jedoch, dass EA zunächst einen Entwicklungsstart unterstützte, der das Drachenalter von einem Multiplayer-Rahmen in ein vollwertiges Einzelspieler-RPG verwandelte.

Ehemalige Mitarbeiter von BioWare haben in den sozialen Medien gegangen, um ihre Meinungen zu äußern. David Gaider, der ursprüngliche Schöpfer des Drachenalters und ehemaliger Erzählleiterin, kritisierte EAs Interpretation der Aufführung des Veilguard . Gaider schlug vor, dass EA sich darauf konzentrierte, das Spiel in ein Live-Service-Modell zu verwandeln, und sich stattdessen dafür einsetzte, dass EA den Erfolg von Baldur's Gate 3 nachahmte, indem er sich auf das verdoppte, was Dragon Age in erster Linie populär machte.

"Es gibt sicherlich alle Arten von Lektionen, die ein Unternehmen aus einem Spiel wie Veilguard lernen könnte (ich habe es immer noch nicht gespielt, also gehe ich weg, was andere Leute gesagt haben), aber" Vielleicht hätte es Live-Service sein sollen ", erscheint das Takeaway ein bisschen kurzsichtig und selbstsertragend", bemerkte Gaider, jetzt als Kreativdirektor in den Summerfall-Studios zu dienen.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor für Dragon Age und aktueller Chief Creative Officer bei Yellow Brick Games, wiederholte Gaiders Gefühle. Laidlaw erklärte, er würde eher zurücktreten als grundlegend eine geliebte Einzelspieler-IP in ein Multiplayer-Spiel zu verwandeln, was auf die vergangenen Versuche von EA hinweist, dies mit Dragon Age zu tun.

"Schau, ich bin kein schicker CEO, aber wenn mir jemand zu einem Multiplayer-Spiel ist.

Infolge dieser Entwicklungen scheint das Drachenalter eine unbestimmte Pause einzulegen, wobei BioWare nun vollständig für Masseneffekt 5 verpflichtet ist. Das Projekt wird von Seranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet. EA CFO Stuart Canfield begründete die Umstrukturierung und zitierte die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit, sich auf Projekte mit dem höchsten Erfolgspotenzial zu konzentrieren.

"Historisch gesehen war Blockbuster Storytelling die primäre Art und Weise, wie unsere Branche für Spieler beliebte IP gekauft hat", sagte Canfield. „Die finanzielle Leistung des Spiels unterstreicht die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Maßnahmen, um die Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Chancen zu bringen.“