文明VII:UI问题被揭穿?

作者: Stella Mar 13,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

文明VII的Deluxe Edition在一天前推出,在线讨论已经在对其用户界面(UI)和其他缺点进行嗡嗡作响。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并评估互联网的评估是否准确。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

只有Deluxe和创始人的版本玩家可以访问CIV VII一天,该游戏已经面临批评,主要是关于其UI和缺少生活质量的功能。虽然很容易加入投诉的合唱,但让我们客观地评估UI是否应该得到严厉的判断。最好的方法?逐件分析,以确定它是否符合良好或至少功能性的4倍界面的标准。

是什么使好4倍UI?

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客观地定义“良好” 4X UI很复杂。游戏的上下文,风格和目标影响了UI设计,使通用规则不适用。但是,视觉设计原理突出了成功的4X UI中发现的常见元素。让我们使用这些原则来评估CIV VII的UI。

清晰的信息层次结构

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明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。好的UI不会一次显示所有内容;它逻辑地组织信息。

在暴风雨中提供了一个强烈的例子。构建信息弹出菜单被选为选项卡,在默认选项卡中优先考虑常见操作(工人分配,生产)。在后续选项卡中,频繁的动作(库存,交付)不太频繁,最终选项卡中的小众游戏机制。

CIV VII的资源摘要通过下拉列表显示资源分配,分离收入,收益和支出。表格式是有效的,菜单很容易崩溃。但是,它缺乏特殊性。尽管显示了农村地区的总资源收益率,但尚未确定特定地区或十六进制。费用分解也受到限制。虽然功能性,但更大的细节会改善它。 CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

有效有效的视觉指示器

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有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而降低了对文本的依赖。 Stellaris的Outliner尽管总体上有批评,但有效地使用图标来显示船舶状况(过境,扫描等)和殖民地需求。

CIV VII使用肖像画和数字来资源,但包括有效的视觉指标。瓷砖产量覆盖,沉降覆盖(颜色编码的十六进制生存能力)和沉降扩展屏幕(农村/城市/不合适的瓷砖)就是示例。但是,缺乏某些CIV VI镜头(吸引力,旅游,忠诚度)和可定制的地图图钉是重要的批评。虽然并不可怕,但需要改进。

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搜索,过滤和分类选项

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随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。搜索栏,视觉过滤器和排序按钮简化导航。 CIV VI的搜索功能出色,允许搜索资源,单位等,并突出显示和位置捕捉。它的公务障碍无缝连接到游戏中的元素。

CIV VII缺乏此搜索功能,这是一个主要缺点。鉴于游戏的规模,这种缺席显着影响可用性。添加搜索功能以及增强的文明功能,至关重要。

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设计和视觉一致性

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UI美学和凝聚力至关重要。 Civ VI的动态制图风格与其整体美学无缝融合,增强了其身份。

Civ VII采用黑色和金色采用简约,时尚的设计。虽然看起来不便宜,但它的视觉效果较差的方法和微妙的主题方向导致了混合反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是争论的点。

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判决:不是最糟糕的,而是改进的空间

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ VII的UI虽然不是最好的,但不应该受到极端批评。缺少的功能,尤其是搜索功能,具有重要的功能,但并非打破游戏。与其他问题相比,UI的缺点似乎很小。虽然它可以抵抗更令人印象深刻的4x UI,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。当前状态并不像广泛的看法那样糟糕。

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