सभ्यता VII के डीलक्स संस्करण को एक दिन पहले लॉन्च किया गया था, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कमियों के बारे में चर्चा कर रही है। लेकिन क्या आलोचना उचित है? आइए खेल के यूआई तत्वों में तल्लीन करें और आकलन करें कि क्या इंटरनेट का मूल्यांकन सटीक है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
केवल डीलक्स और संस्थापक के संस्करण के खिलाड़ियों के साथ एक दिन के लिए Civ VII तक पहुंच है, खेल पहले से ही आलोचना का सामना कर रहा है, मुख्य रूप से अपने UI और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के विषय में। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, चलो निष्पक्ष रूप से मूल्यांकन करें कि क्या यूआई वास्तव में कठोर निर्णय के योग्य है। सबसे अच्छा दृष्टिकोण? एक टुकड़ा-दर-टुकड़ा विश्लेषण यह निर्धारित करने के लिए कि क्या यह एक अच्छे, या कम से कम कार्यात्मक, 4x इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना जटिल है। एक खेल का संदर्भ, शैली और लक्ष्य यूआई डिजाइन को प्रभावित करते हैं, जिससे सार्वभौमिक नियम अनुचित होते हैं। हालांकि, दृश्य डिजाइन सिद्धांत सफल 4x यूआई में पाए जाने वाले सामान्य तत्वों को उजागर करते हैं। Civ VII के UI का मूल्यांकन करने के लिए इन सिद्धांतों का उपयोग करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं। एक अच्छा यूआई एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है; यह तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। बिल्डिंग जानकारी पॉप-अप मेनू डिफ़ॉल्ट टैब में सामान्य क्रियाओं (कार्यकर्ता असाइनमेंट, उत्पादन) को प्राथमिकता देते हैं। कम लगातार क्रियाएं (इन्वेंट्री, डिलीवरी) बाद के टैब में हैं, एक अंतिम टैब में आला लेट-गेम मैकेनिक्स के साथ।
Civ VII का संसाधन सारांश संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। तालिका प्रारूप कुशल है, और मेनू आसानी से ढह जाता है। हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है। जबकि ग्रामीण जिलों से कुल संसाधन पैदावार दिखाए जाते हैं, विशिष्ट जिले या हेक्स की पहचान नहीं की जाती है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। जबकि कार्यात्मक, अधिक से अधिक विस्तार से इसमें सुधार होगा।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जानकारी को जल्दी से व्यक्त करने के लिए आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, समग्र यूआई आलोचना के बावजूद, जहाज की स्थिति (पारगमन, स्कैनिंग, आदि) और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाने के लिए प्रभावी रूप से आइकन का उपयोग करते हैं।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्या का उपयोग करता है, लेकिन इसमें प्रभावी दृश्य संकेतक शामिल हैं। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले (रंग-कोडित हेक्स व्यवहार्यता), और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन (ग्रामीण/शहरी/अनुपयुक्त टाइल) उदाहरण हैं। हालांकि, कुछ Civ VI लेंस (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन की अनुपस्थिति महत्वपूर्ण आलोचनाएं हैं। जबकि भयानक नहीं है, सुधार की आवश्यकता है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
जैसे -जैसे जटिलता बढ़ती है, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई महत्वपूर्ण हो जाती है। खोज बार, दृश्य फ़िल्टर, और सॉर्ट बटन नेविगेशन को सुव्यवस्थित करें। Civ VI का खोज फ़ंक्शन एक्सेल, हाइलाइटिंग और लोकेशन स्नैपिंग के साथ संसाधनों, इकाइयों आदि की खोजों की अनुमति देता है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम तत्वों से मूल रूप से लिंक करता है।
Civ VII में इस खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक प्रमुख दोष है। खेल के पैमाने को देखते हुए, यह अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है। एक खोज फ़ंक्शन जोड़ना, बढ़ाया सिविलोपेडिया कार्यक्षमता के साथ, महत्वपूर्ण है।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। Civ VI की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली अपनी पहचान को मजबूत करते हुए अपने समग्र सौंदर्यशास्त्र के साथ मूल रूप से मिश्रित करती है।
Civ VII काले और सोने का उपयोग करके एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। जबकि सस्ते दिखने वाले नहीं, इसके कम नेत्रहीन हड़ताली दृष्टिकोण और सूक्ष्म विषयगत दिशा में मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी विवाद का एक बिंदु है।
फैसला: सबसे बुरा नहीं है, लेकिन सुधार के लिए जगह
Civ VII का UI, जबकि सबसे अच्छा नहीं है, चरम आलोचना के लायक नहीं है। लापता सुविधाएँ, विशेष रूप से खोज फ़ंक्शन, महत्वपूर्ण हैं, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई कमियां मामूली लगती हैं। जबकि यह अधिक नेत्रहीन प्रभावशाली 4x UI के खिलाफ है, यह ताकत रखता है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। वर्तमान स्थिति उतनी बुरी नहीं है जितनी व्यापक रूप से माना जाता है।
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