Medeniyet VII'nin Deluxe Edition sadece bir gün önce piyasaya sürüldü ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer eksiklikler hakkında zaten uğultu. Ama eleştiri haklı mı? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve İnternet'in değerlendirmesinin doğru olup olmadığını değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Sadece Deluxe ve Kurucu Sürüm Oyuncuları bir gün boyunca CIV VII'ye erişebilecek şekilde, oyun zaten kullanıcı arayüzü ve yaşam kalitesi özellikleri ile ilgili olarak eleştirilerle karşı karşıya. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünün sert yargıyı gerçekten hak edip etmediğini objektif olarak değerlendirelim. En iyi yaklaşım? İyi veya en azından işlevsel bir arayüzün standartlarını karşılayıp karşılamadığını belirlemek için parça parça analiz.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
Objektif olarak "iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak karmaşıktır. Bir oyunun bağlamı, stili ve hedefleri UI tasarımını etkiler ve evrensel kuralları uygulanamaz hale getirir. Bununla birlikte, görsel tasarım ilkeleri başarılı 4x UI'lerde bulunan ortak unsurları vurgulamaktadır. Bu ilkeleri Civ VII'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek için kullanalım.
Net bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirliğe ve önemi önceliklendirir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sunuyor. Bina Bilgisi açılır menüleri, varsayılan sekmedeki ortak eylemlere (işçi ataması, üretim) öncelik vererek sekmelidir. Daha az sık görülen eylemler (envanter, teslimatlar) sonraki sekmelerdedir, son oyun mekaniği son bir sekmede.
Civ VII'nin kaynak özeti kaynak tahsisini, geliri ayırma, getirileri ve giderleri açığa çıkarır. Tablo biçimi etkilidir ve menü kolayca çöker. Ancak, özgüllükten yoksundur. Kırsal bölgelerden toplam kaynak getirileri gösterilirken, belirli bölge veya altıgen tanımlanmamıştır. Gider arızaları da sınırlıdır. İşlevsel olsa da, daha fazla ayrıntı bunu geliştirecektir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde iletmek için simgeler ve grafikler kullanır ve metne güvenini azaltır. Stellaris'in dış çizgisi, genel kullanıcı arayüzü eleştirisine rağmen, gemi statüsünü (transit, tarama vb.) Ve koloni ihtiyaçlarını göstermek için etkili bir şekilde simgeler kullanır.
Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayılar kullanır, ancak etkili görsel göstergeler içerir. Fayans verimi kaplaması, yerleşim yer paylaşımı (renk kodlu onaltılık canlılık) ve yerleşim genişleme ekranı (kırsal/kentsel/uygun olmayan karolar) örneklerdir. Bununla birlikte, bazı Civ VI lenslerinin (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması önemli eleştirilerdir. Korkunç olmasa da, iyileştirme gereklidir.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Karmaşıklık arttıkça arama, filtreleme ve sıralama çok önemli hale gelir. Arama çubukları, görsel filtreler ve sıralama düğmeleri navigasyonu kolaylaştırır. Civ VI'nın arama işlevi, vurgulama ve konum yakalayarak kaynak, birimler vb. Aramalara izin verir. Medipedia, oyun içi unsurlara sorunsuz bir şekilde bağlanıyor.
Civ VII, büyük bir dezavantaj olan bu arama işlevinden yoksundur. Oyunun ölçeği göz önüne alındığında, bu yokluk kullanılabilirliği önemli ölçüde etkiler. Geliştirilmiş Mediopedia işlevselliği ile birlikte bir arama işlevi eklemek çok önemlidir.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık hayati önem taşır. Civ Vi'nin dinamik, haritografik stili, genel estetiği ile sorunsuz bir şekilde karışır ve kimliğini güçlendirir.
Civ VII, siyah ve altın kullanarak minimalist, şık bir tasarım benimser. Ucuz görünümlü olmasa da, daha az görsel olarak çarpıcı yaklaşımı ve ince tematik yönü karışık reaksiyonlarla sonuçlanmıştır. Görsel tasarım özneldir, ancak acil netlik eksikliği bir tartışma noktasıdır.
Karar: En kötüsü değil, iyileştirme alanı
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, en iyisi olmasa da, aşırı eleştiriyi hak etmiyor. Eksik özellikler, özellikle arama işlevi önemlidir, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI eksiklikleri küçük görünüyor. Daha görsel olarak etkileyici 4x UI'lere karşı soluk olsa da, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Mevcut durum yaygın olarak algılanan kadar kötü değildir.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi