文明VII:UI問題被揭穿?

作者: Stella Mar 13,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition在一天前推出,在線討論已經在對其用戶界面(UI)和其他缺點進行嗡嗡作響。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估互聯網的評估是否準確。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

只有Deluxe和創始人的版本玩家可以訪問CIV VII一天,該遊戲已經面臨批評,主要是關於其UI和缺少生活質量的功能。雖然很容易加入投訴的合唱,但讓我們客觀地評估UI是否應該得到嚴厲的判斷。最好的方法?逐件分析,以確定它是否符合良好或至少功能性的4倍界面的標準。

是什麼使好4倍UI?

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客觀地定義“良好” 4X UI很複雜。遊戲的上下文,風格和目標影響了UI設計,使通用規則不適用。但是,視覺設計原理突出了成功的4X UI中發現的常見元素。讓我們使用這些原則來評估CIV VII的UI。

清晰的信息層次結構

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明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。構建信息彈出菜單被選為選項卡,在默認選項卡中優先考慮常見操作(工人分配,生產)。在後續選項卡中,頻繁的動作(庫存,交付)不太頻繁,最終選項卡中的小眾遊戲機制。

CIV VII的資源摘要通過下拉列表顯示資源分配,分離收入,收益和支出。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏特殊性。儘管顯示了農村地區的總資源收益率,但尚未確定特定地區或十六進制。費用分解也受到限制。雖然功能性,但更大的細節會改善它。 CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效有效的視覺指示器

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有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而降低了對文本的依賴。 Stellaris的Outliner儘管總體上有批評,但有效地使用圖標來顯示船舶狀況(過境,掃描等)和殖民地需求。

CIV VII使用肖像畫和數字來資源,但包括有效的視覺指標。瓷磚產量覆蓋,沉降覆蓋(顏色編碼的十六進制生存能力)和沈降擴展屏幕(農村/城市/不合適的瓷磚)就是示例。但是,缺乏某些CIV VI鏡頭(吸引力,旅遊,忠誠度)和可定制的地圖圖釘是重要的批評。雖然並不可怕,但需要改進。

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搜索,過濾和分類選項

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隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。搜索欄,視覺過濾器和排序按鈕簡化導航。 CIV VI的搜索功能出色,允許搜索資源,單位等,並突出顯示和位置捕捉。它的公務障礙無縫連接到遊戲中的元素。

CIV VII缺乏此搜索功能,這是一個主要缺點。鑑於遊戲的規模,這種缺席顯著影響可用性。添加搜索功能以及增強的文明功能,至關重要。

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設計和視覺一致性

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UI美學和凝聚力至關重要。 Civ VI的動態製圖風格與其整體美學無縫融合,增強了其身份。

Civ VII採用黑色和金色採用簡約,時尚的設計。雖然看起來不便宜,但它的視覺效果較差的方法和微妙的主題方嚮導致了混合反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是爭論的點。

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判決:不是最糟糕的,而是改進的空間

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI雖然不是最好的,但不應該受到極端批評。缺少的功能,尤其是搜索功能,具有重要的功能,但並非打破遊戲。與其他問題相比,UI的缺點似乎很小。雖然它可以抵抗更令人印象深刻的4X UI,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。當前狀態並不像廣泛的看法那樣糟糕。

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