Die Deluxe Edition von Civilization VII wurde erst vor einem Tag gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eingehen und beurteilen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Mit nur Deluxe- und Gründer-Edition-Spielern, die für einen Tag Zugang zu Civ VII haben, wird das Spiel bereits mit Kritik konfrontiert, vor allem in Bezug auf seine Benutzeroberfläche und fehlende Lebensqualität. Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, lassen Sie uns objektiv bewerten, ob die Benutzeroberfläche das harte Urteil wirklich verdient. Der beste Ansatz? Eine Stück-für-Teil-Analyse, um festzustellen, ob sie den Standards einer guten oder zumindest funktionalen 4-fach-Schnittstelle entspricht.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist komplex. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen UI -Design und machen universelle Regeln nicht anwendbar. Die visuellen Designprinzipien zeigen jedoch gemeinsame Elemente, die in erfolgreicher 4x -Benutzeroberfläche zu finden sind. Verwenden wir diese Prinzipien, um die Benutzeroberfläche von Civ VII zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an; Es organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel. Das Erstellen von Info-Pop-up-Menüs werden tabben und priorisieren gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) auf der Registerkarte Standard. Weniger häufige Aktionen (Inventar, Lieferungen) befinden sich in nachfolgenden Registerkarten, wobei die Nischen-Spätspielmechanik in einer endgültigen Registerkarte ist.
Die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung, die Trennung von Erträgen, Renditen und Ausgaben über Dropdowns an. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlt jedoch die Spezifität. Während die gesamten Ressourcenerträge aus ländlichen Distrikten angezeigt werden, wird der spezifische Distrikt oder der Hex nicht identifiziert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Obwohl es funktional ist, würde es ein besseres Detail verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln, wodurch die Abhängigkeit vom Text verringert wird. Stellaris 'Outliner verwendet trotz allgemeiner UI -Kritik effektiv Symbole, um den Versandstatus (Transit, Scannen usw.) und die kolonigen Anforderungen anzuzeigen.
Civ VII verwendet Ikonographie und Zahlen für Ressourcen, enthält jedoch effektive visuelle Indikatoren. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung der Siedlung (farbcodierte Sechskantdurchführbarkeit) und die Abwicklungsausdehnung (ländliche/städtische/ungeeignete Fliesen) sind Beispiele. Das Fehlen bestimmter CIV -VI -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbarer Kartenstifte sind jedoch bedeutende Kritikpunkte. Obwohl es nicht schrecklich ist, ist eine Verbesserung erforderlich.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
Mit zunehmender Komplexität werden suchen, Filtern und Sortieren von entscheidender Bedeutung. Suchleiste, visuelle Filter und Sortieren von Schaltflächen Streamline -Navigation. Die Suchfunktion von CIV VI zeichnet sich aus und ermöglicht die Suche nach Ressourcen, Einheiten usw. mit Hervorhebung und Standortschnupfen. Seine Zivilopädie verbindet sich nahtlos mit Elementen im Spiel.
Civ VII fehlt diese Suchfunktion, ein wichtiger Nachteil. Angesichts der Skala des Spiels wirkt sich diese Abwesenheit erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus. Das Hinzufügen einer Suchfunktion sowie verbesserte Zivilopedia -Funktionalität ist von entscheidender Bedeutung.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi verbindet sich nahtlos mit seiner allgemeinen Ästhetik und verstärkt seine Identität.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, elegantes Design mit Schwarz und Gold an. Obwohl es nicht billig aussehend ist, haben seine weniger visuell auffällige und subtile thematische Richtung zu gemischten Reaktionen geführt. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist ein Streitpunkt.
Das Urteil: Nicht das Schlimmste, sondern den Raum für Verbesserungen
Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht die Beste, aber es verdient die extreme Kritik nicht. Fehlende Funktionen, insbesondere die Suchfunktion, sind erheblich, aber nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Themen scheinen UI -Mängel gering zu sein. Während es sich vor einer visuell beeindruckenden 4 -fach -Benutzeroberfläche verblasst, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Der aktuelle Zustand ist nicht so schlecht wie weit verbreitet.
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