อารยธรรม VII: ปัญหา UI debunked?

ผู้เขียน: Stella Mar 13,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อวันที่ผ่านมาและการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินว่าการประเมินของอินเทอร์เน็ตนั้นถูกต้องหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ด้วยผู้เล่นรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งที่สามารถเข้าถึง Civ VII ได้เพียงวันเดียวเกมดังกล่าวกำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์แล้วส่วนใหญ่เกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนเรามาประเมินอย่างเป็นกลางว่า UI สมควรได้รับการตัดสินที่รุนแรงอย่างแท้จริงหรือไม่ วิธีที่ดีที่สุด? การวิเคราะห์ทีละชิ้นเพื่อตรวจสอบว่าเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซที่ดีหรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้อย่างน้อย 4x

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การกำหนด "ดี" 4x UI อย่างเป็นกลางนั้นซับซ้อน บริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมมีอิทธิพลต่อการออกแบบ UI ทำให้กฎสากลไม่เหมาะสม อย่างไรก็ตามหลักการออกแบบภาพเน้นองค์ประกอบทั่วไปที่พบใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ มาใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมิน UI ของ Civ VII

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน มันจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

กับพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง การสร้างเมนูป๊อปอัพข้อมูลเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไป (การกำหนดผู้ปฏิบัติงานการผลิต) ในแท็บเริ่มต้น การกระทำที่น้อยลง (สินค้าคงคลังการส่งมอบ) อยู่ในแท็บที่ตามมาโดยมีกลไกเกมสายในแท็บสุดท้าย

สรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านการเลื่อนลง รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพและเมนูจะยุบได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามมันขาดความจำเพาะ ในขณะที่อัตราผลตอบแทนทรัพยากรทั้งหมดจากเขตชนบทจะปรากฏขึ้นเขตเฉพาะหรือฐานสิบหกไม่ได้ระบุ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ในขณะที่การทำงานรายละเอียดที่มากขึ้นจะปรับปรุง UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใช้ไอคอนและกราฟิกเพื่อถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris แม้จะมีการวิจารณ์ UI โดยรวมใช้ไอคอนอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อแสดงสถานะเรือ (การขนส่งการสแกน ฯลฯ ) และความต้องการของอาณานิคม

Civ VII ใช้การยึดถือและตัวเลขสำหรับทรัพยากร แต่รวมถึงตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้อง, การซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน (ความมีชีวิตหกเหลี่ยมแบบรหัสสี) และหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐาน (กระเบื้องชนบท/เมือง/ไม่เหมาะสม) เป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์ Civ VI บางอย่าง (การอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญ ในขณะที่ไม่น่ากลัวจำเป็นต้องมีการปรับปรุง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ แถบค้นหาตัวกรองภาพและการเรียงลำดับการจัดเรียงการนำทาง ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ VI นั้นยอดเยี่ยมช่วยให้การค้นหาทรัพยากรหน่วย ฯลฯ ด้วยการไฮไลต์และการจัดวางตำแหน่ง พลเรือนเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ เมื่อพิจารณาจากขนาดของเกมการขาดงานนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญ การเพิ่มฟังก์ชั่นการค้นหาพร้อมกับฟังก์ชั่น Civilopedia ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นสิ่งสำคัญ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI ผสมผสานอย่างลงตัวกับความงามโดยรวมของมันเสริมความเป็นตัวตนของมัน

Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายทันสมัยโดยใช้สีดำและสีทอง ในขณะที่ไม่ได้ดูราคาถูกวิธีที่โดดเด่นทางสายตาและทิศทางเฉพาะเรื่องที่ละเอียดอ่อนส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีเป็นประเด็นของการโต้แย้ง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

คำตัดสิน: ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดไม่สมควรได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรง คุณสมบัติที่ขาดหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟังก์ชั่นการค้นหามีความสำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI ดูเหมือนจะเล็กน้อย ในขณะที่มันซีดจางกับ 4x UIs ที่น่าประทับใจมากขึ้น แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ สถานะปัจจุบันไม่เลวร้ายเท่าการรับรู้อย่างกว้างขวาง

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม