ယဉ်ကျေးမှု VII: UI ပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများပြ issues နာများ

စာရေးသူ: Stella Mar 13,2025

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ Deluxe Edition သည်လွန်ခဲ့သောရက်အနည်းငယ်ကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့်အခြားချို့ယွင်းချက်များအကြောင်းရှုပ်ထွေးနေသည်။ သို့သော်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိပါသလား။ ဂိမ်း၏ UI Elements သို့ကူးယူကြပါစို့အင်တာနက်၏အကဲဖြတ်မှုသည်တိကျမှန်ကန်မှုရှိမရှိအကဲဖြတ်ကြပါစို့။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ Edition Players တို့သည် Civ VII သို့တစ်ရက်အား 0 င်ရောက်ခွင့်ရပြီး, တိုင်ကြားချက်များသံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်း UI သည်ကြမ်းတမ်းသောတရားစီရင်ခြင်းကိုအမှန်တကယ်ခံထိုက်မည်ကိုဓမ္မဓိ about ်ဌာန်ကျကျအကဲဖြတ်ကြပါစို့။ အကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်မှုလား ၎င်းသည်ကောင်းမွန်သောအရာတစ်ခု၏စံနှုန်းများနှင့်အနည်းဆုံးအလုပ်လုပ်နိုင်မှုရှိ,

အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ဓမ္မဓိ ively ်ဌာန်ကျကျ "ကောင်းသော" 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသည်။ ဂိမ်းတစ်ခု၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များသည် UI ဒီဇိုင်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသည်။ သို့သော် Visual Design Myanmar သည်အောင်မြင်သော 4x UIS တွင်တွေ့ရသောဘုံဒြပ်စင်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Civ VII ၏ UI ကိုအကဲဖြတ်ရန်ဤအခြေခံမူများကိုအသုံးပြုကြပါစို့။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်အရေးပါမှုကို ဦး စားပေးသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များသိသာထင်ရှားသင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များမှာအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနေဆဲဖြစ်သည်။ UI ကောင်းတစ်ခုကအရာရာတိုင်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းမပြပါ။ ၎င်းသည်အချက်အလက်များကိုယုတ္တိနည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းသည်။

မုန်တိုင်းတိုက်ဖျက်ရေးသည်အားကြီးသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ တည်ဆောက်ခြင်းအချက်အလက်များ pop-up menuus တည်ဆောက်ခြင်း, ဘုံလုပ်ရပ်များ (အလုပ်သမားတာဝန်ထုတ်လုပ်မှု, ထုတ်လုပ်မှု) ကို default tab တွင်အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း, မကြာခဏဆိုသလိုမကြာခဏလုပ်ရပ်များ (စာရင်း, ပေးပို့ခြင်း) သည်နောက်ဆက်တွဲ tabs များ၌နောက်ဆက်တွဲ tabs များ၌ဖြစ်သည်။

Civ VII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်သည်သယံဇာတူခွဲဝေမှုကိုပြသခြင်း, Table format သည်အကျိုးရှိရှိဖြစ်သည်။ မီနူးသည်အလွယ်တကူပြိုလဲသွားသည်။ သို့သော်၎င်းသည်တိကျမှုကင်းမဲ့သည်။ ကျေးလက်ဒေသများတွင်စုစုပေါင်းအရင်းအမြစ်အထွက်နှုန်းကိုပြသနေစဉ်တွင်တိကျသောခရိုင်သို့မဟုတ် hex ကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းမရှိပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ အလုပ်လုပ်နိုင်သော်လည်းပိုမိုသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များတိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာသိရှိစေရန် icon များနှင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ Stellaris ၏ Outliner သည် UI ဝေဖန်မှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်သော်လည်းသင်္ဘောအခြေအနေ (အကူးအပြောင်း, စကင်ဖတ်စစ်ဆေးမှုများစသဖြင့်) နှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များနှင့်အကူးအပြောင်းလိုအပ်ချက်များကိုထိရောက်စွာအသုံးပြုသည်။

CIS VII သည် Iconography နှင့်နံပါတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်ထိရောက်သောအမြင်အညွှန်းကိန်းများပါဝင်သည်။ Tile အထွက်နှုန်း overlay, အခြေချရေး overlay (color-coded hex viactility) နှင့်အခြေချရေးတိုးချဲ့ခြင်းမျက်နှာပြင် (ကျေးလက် / မြို့ပြ / မသင့်တော်သောအုပ်ကြွပ်များ) သည်ဥပမာများဖြစ်သည်။ သို့သော်အချို့သော CAV VIL လက်ကိုင်ဖုန်းများမရှိခြင်း (အယူခံဝင်ခြင်း, မကြောက်ကြဘဲတိုးတက်မှုလိုအပ်နေသည်။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ရှုပ်ထွေးမှုတိုးပွားလာခြင်း, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ရှာဖွေရေးဘားများ, အမြင်အာရုံစစ်ထုတ်ခြင်းများနှင့်ခလုတ်များကို Sort Buttons Steamigation Navigation ။ Civ VI ၏ရှာဖွေရေးလုပ်ငန်းသည်အရင်းအမြစ်များ, ယူနစ်များစသည်တို့ကိုရှာဖွေခြင်း, ၎င်း၏ကြေးနီစီသည် In-Game Element များထံမှချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်သည်။

CISVII တွင်အဓိကအားနည်းချက်, ဂိမ်းရဲ့စကေးပေးထားတဲ့ဒီမရှိခြင်းကအရေးမကြီးဘူး။ ရှာဖွေရေးလုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

UI အူမက္ကာနှင့်စည်းလုံးညီညွတ်မှုသည်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသူသည်၎င်း၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုအလွန်ချောမွေ့စွာဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားပြီး၎င်းလက်ခဏာကိုအားဖြည့်တင်းသည်။

CASV VII သည်အမည်းရောင်နှင့်ရွှေကို အသုံးပြု. ရိုးရှင်းသော, ချောမွေ့သောဒီဇိုင်းကိုမွေးစားသည်။ ဈေးမ 0 င်သော်လည်းအမြင်အာရုံမှသိသိသာသာသိသောချဉ်းကပ်မှုနည်းပါးခြင်းနှင့်သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းညွှန်မှုသည်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Visual Design သည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်အရ,

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

စီရင်ချက် - အဆိုးဆုံးမဟုတ်ဘဲတိုးတက်မှုအတွက်အခန်း

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ VII ၏ UI သည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်သော်လည်းအလွန်အမင်းဝေဖန်မှုများကိုမခံထိုက်ပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသောအင်္ဂါရပ်များ, အထူးသဖြင့်ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်သည်သိသာထင်ရှားသော်လည်းမကစားဘဲဖြစ်သည်။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI အားနည်းချက်များကိုအသေးအဖွဲပုံရသည်။ ၎င်းသည်အလွန်အမင်းအထင်ကြီးလောက်သော 4x UIs ကိုဆန့်ကျင်သောကြောင့်၎င်းသည်အားသာချက်များရှိသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်သိသိသာသာတိုးတက်လာနိုင်သည်။ လက်ရှိအခြေအနေသည်ကျယ်ပြန့်စွာမြင်တွေ့ရသကဲ့သို့မကောင်းပါ။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ

ဂိမ်းဂိမ်းများ