La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó hace solo un día, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y evaluemos si la evaluación de Internet es precisa.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Con solo los jugadores de Deluxe y Founder's Edition que tienen acceso a Civ VII por un día, el juego ya enfrenta críticas, principalmente con respecto a su interfaz de usuario y falta de características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, evaluemos objetivamente si la interfaz de usuario realmente merece el juicio duro. El mejor enfoque? Un análisis de pieza por pieza para determinar si cumple con los estándares de una interfaz 4X buena o al menos funcional.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es compleja. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en el diseño de la interfaz de usuario, lo que hace que las reglas universales no sean aplicables. Sin embargo, los principios de diseño visual destacan elementos comunes que se encuentran en UIS 4X exitosas. Usemos estos principios para evaluar la interfaz de usuario de Civ VII.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la importancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. La información de construcción de menús emergentes se pica, priorizando acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña predeterminada. Las acciones menos frecuentes (inventario, entregas) están en pestañas posteriores, con una mecánica de nicho de juego tardío en una pestaña final.
El resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. El formato de la tabla es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de especificidad. Si bien se muestran los rendimientos totales de los recursos de los distritos rurales, el distrito específico o el hex no se identifican. Las averías de gastos también son limitadas. Si bien es funcional, más detalles lo mejorarían.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, reduciendo la dependencia del texto. El intermitente de Stellaris, a pesar de la crítica general de la interfaz de usuario, usa efectivamente íconos para mostrar el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.) y las necesidades de colonias.
Civ VII utiliza iconografía y números para recursos, pero incluye indicadores visuales efectivos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de asentamiento (viabilidad hexadecimal codificada por color) y la pantalla de expansión de asentamiento (azulejos rurales/urbanos/inadecuados) son ejemplos. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables son críticas significativas. Si bien no es terrible, se necesita una mejora.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales. Barras de búsqueda, filtros visuales y los botones de clasificación de la navegación de línea. La función de búsqueda de Civ VI sobresale, permitiendo búsquedas de recursos, unidades, etc., con resaltaciones y chasquidos de ubicación. Su civilopedia se vincula a la perfección con los elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda, un gran inconveniente. Dada la escala del juego, esta ausencia afecta significativamente la usabilidad. Agregar una función de búsqueda, junto con una funcionalidad de civilopedia mejorada, es crucial.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI combina a la perfección con su estética general, lo que refuerza su identidad.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante, con negro y dorado. Si bien no es de aspecto barato, su enfoque menos visualmente llamativo y su dirección temática sutil han resultado en reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es un punto de contención.
El veredicto: no es el peor, sino espacio para mejorar
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es la mejor, no merece las críticas extremas. Las características faltantes, particularmente la función de búsqueda, son significativas pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la interfaz de usuario parecen menores. Si bien palidece contra UI 4X visualmente impresionantes, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. El estado actual no es tan malo como ampliamente percibido.
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