Civilisation VII: les questions d'interface utilisateur démystifiaient?

Auteur: Stella Mar 13,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'édition Deluxe de Civilization VII a été lancée il y a à peine un jour, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons si l'évaluation d'Internet est exacte.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Avec seulement Deluxe et les joueurs de l'édition de Founder ayant accès à Civ VII pendant une journée, le jeu fait déjà face à des critiques, principalement concernant son interface utilisateur et les fonctionnalités de qualité de vie manquantes. S'il est facile de rejoindre le chœur des plaintes, évaluons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment le jugement sévère. La meilleure approche? Une analyse pièce par pièce pour déterminer si elle répond aux normes d'une bonne interface 4X, ou du moins fonctionnelle.

Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

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Définir une "bonne" ui 4x objectivement "est complexe. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, ce qui rend les règles universelles inapplicables. Cependant, les principes de conception visuelle mettent en évidence les éléments communs trouvés dans les 4x UIS réussis. Utilisons ces principes pour évaluer l'interface utilisateur de Civ VII.

Hiérarchie d'informations claire

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Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques restent facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps; Il organise logiquement les informations.

Contre la tempête offre un exemple solide. Les menus pop-up d'informations de construction sont onglets, hiérarchisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet par défaut. Des actions moins fréquentes (inventaire, livraisons) sont dans les onglets ultérieurs, avec des mécanismes de fin de partie de niche dans un onglet final.

Le résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses via des caisses. Le format de table est efficace et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de spécificité. Bien que les rendements totaux des ressources dans les districts ruraux soient montrés, le district spécifique ou l'hexagone n'est pas identifié. Les pannes de dépenses sont également limitées. Bien que fonctionnel, des détails plus importants l'amélioreraient. L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

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Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, réduisant la dépendance à l'égard du texte. L'Outliner de Stellaris, malgré la critique globale de l'interface utilisateur, utilise effectivement des icônes pour montrer les besoins du statut de navire (transit, scan, etc.) et des colonies.

Civ VII utilise l'iconographie et les nombres pour les ressources, mais comprend des indicateurs visuels efficaces. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation (viabilité hexagonale à code couleur) et l'écran d'expansion de la colonisation (carreaux ruraux / urbains / inadaptés) sont des exemples. Cependant, l'absence de certaines lentilles CIV VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont des critiques importantes. Bien qu'il ne soit pas terrible, une amélioration est nécessaire.

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Options de recherche, de filtrage et de tri

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À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. Les barres de recherche, les filtres visuels et les boutons de tri rationalisent la navigation. La fonction de recherche de Civ VI excelle, permettant les recherches de ressources, d'unités, etc., avec la mise en évidence et le claquement de localisation. Son civil se lie parfaitement aux éléments en jeu.

Civ VII n'a pas cette fonction de recherche, un inconvénient majeur. Compte tenu de l'échelle du jeu, cette absence a un impact significatif sur la convivialité. L'ajout d'une fonction de recherche, ainsi qu'une fonctionnalité civile améliorée, est crucial.

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Conception et cohérence visuelle

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L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Le style dynamique et cartographique de Civ VI se mélange parfaitement à son esthétique globale, renforçant son identité.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant, en utilisant le noir et l'or. Bien qu'il ne soit pas bon marché, son approche moins visuellement frappante et sa direction thématique subtile ont entraîné des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est un point de discorde.

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Le verdict: pas le pire, mais la place à l'amélioration

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ VII, bien que non la meilleure, ne mérite pas l'extrême critique. Les fonctionnalités manquantes, en particulier la fonction de recherche, sont significatives mais pas révolutionnaires. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur semblent mineures. Alors qu'il pâlit contre les UIS 4x plus impressionnantes visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. L'état actuel n'est pas aussi mauvais que largement perçu.

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