CIVILIZAÇÃO VII: questões de interface do usuário desmascaradas?

Autor: Stella Mar 13,2025

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A edição de luxo da Civilização VII foi lançada há apenas um dia, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se a avaliação da Internet é precisa.

← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Com apenas os jogadores de Deluxe e Founder's Edition tendo acesso ao Civi VII por um dia, o jogo já está enfrentando críticas, principalmente em relação à sua interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente merece o julgamento severo. A melhor abordagem? Uma análise de peça por peça para determinar se atende aos padrões de uma interface 4X boa ou pelo menos funcional.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complexa. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam o design da interface do usuário, tornando as regras universais inaplicáveis. No entanto, os princípios do design visual destacam elementos comuns encontrados nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar a interface do usuário do Civ VII.

Hierarquia de informações claras

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.

Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Os menus pop-up de informações de construção são abordados, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão. Ações menos frequentes (inventário, entregas) estão em guias subsequentes, com mecânica de nicho no final do jogo em uma guia final.

O resumo de recursos do Civ VII exibe a alocação de recursos, separando a receita, os rendimentos e as despesas por meio de suspensão. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta especificidade. Enquanto os rendimentos totais de recursos dos distritos rurais são mostrados, o distrito específico ou o Hex não é identificado. A quebra de despesas também é limitada. Embora funcionais, maiores detalhes o melhorassem. A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Indicadores visuais eficazes e eficientes

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, reduzindo a dependência do texto. O Outlliner de Stellaris, apesar da crítica geral da interface do usuário, usa efetivamente ícones para mostrar o status de navio (trânsito, varredura etc.) e necessidades de colônia.

O Civ VII usa iconografia e números para recursos, mas inclui indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, sobreposição de assentamento (viabilidade hexadecimal com código de cores) e tela de expansão de assentamento (ladrilhos rurais/urbanos/inadequados) são exemplos. No entanto, a ausência de certas lentes Civ VI (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis ​​são críticas significativas. Embora não seja terrível, é necessária melhoria.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Opções de pesquisa, filtragem e classificação

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. Barras de pesquisa, filtros visuais e botões de classificação simplifica a navegação. A função de pesquisa do CIV VI se destaca, permitindo pesquisas por recursos, unidades etc., com destaque e snap de localização. Sua civilopedia se liga perfeitamente a elementos do jogo.

O Civ VII não tem essa função de pesquisa, uma grande desvantagem. Dada a escala do jogo, essa ausência afeta significativamente a usabilidade. Adicionar uma função de pesquisa, juntamente com a funcionalidade aprimorada da civilopedia, é crucial.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Design e consistência visual

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. O estilo dinâmico e cartográfico da Civ VI combina perfeitamente com sua estética geral, reforçando sua identidade.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante, usando preto e dourado. Embora não tenha aparência barata, sua abordagem menos visualmente impressionante e direção temática sutil resultaram em reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é um ponto de discórdia.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O veredicto: não é o pior, mas espaço para melhorias

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ VII, embora não seja a melhor, não merece as críticas extremas. Os recursos ausentes, particularmente a função de pesquisa, são significativos, mas não quebrando o jogo. Comparados a outras questões, as deficiências da interface do usuário parecem menores. Embora empalidece contra UIs 4x mais impressionantes visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. O estado atual não é tão ruim quanto amplamente percebido.

← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal

Civilização de Sid Meier vii jogos semelhantes

Jogos Game8