문명 VII : UI 문제가 논란의 여지가 있습니까?

작가: Stella Mar 13,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 하루 전에 시작되었으며 온라인 토론은 이미 사용자 인터페이스 (UI) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 UI 요소를 조사하고 인터넷 평가가 정확한지 평가합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Deluxe와 Founder 's Edition 플레이어 만 하루 동안 Civ VII에 액세스 할 수있는이 게임은 이미 UI 및 누락 된 수명의 기능에 관한 비판에 직면 해 있습니다. 불만의 합창에 가입하기는 쉽지만 UI가 진정으로 가혹한 판단을받을 자격이 있는지 객관적으로 평가합시다. 최선의 접근법? 양성 또는 적어도 4 배 인터페이스의 표준을 충족하는지 여부를 결정하기위한 피스 별 분석.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 복잡합니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 디자인에 영향을 미쳐 보편적 인 규칙을 적용 할 수 없습니다. 그러나 시각적 디자인 원칙은 성공적인 4x UI에서 발견되는 공통 요소를 강조합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

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명확한 정보 계층 구조는 접근성과 중요성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. 좋은 UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 않습니다. 논리적으로 정보를 구성합니다.

폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 정보 팝업 메뉴 구축은 기본 탭에서 공통 조치 (작업자 할당, 제작) 우선 순위를 정합니다. 덜 빈번한 동작 (인벤토리, 배송)은 후속 탭에 있으며 틈새 시장이 최종 탭에 있습니다.

Civ VII의 자원 요약은 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 드롭 다운을 통한 비용을 표시합니다. 테이블 형식은 효율적이며 메뉴가 쉽게 무너집니다. 그러나 특이성이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 수익률이 표시되지만 특정 지구 또는 육각형은 식별되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능적이지만 더 세부 사항은이를 향상시킬 것입니다. Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 지표는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존도를 줄입니다. 전반적인 UI 비판에도 불구하고 Stellaris의 Ambriner는 효과적으로 아이콘을 사용하여 선박 상태 (전송, 스캔 등) 및 식민지 요구를 보여줍니다.

Civ VII는 자원을 위해 도해 법과 숫자를 사용하지만 효과적인 시각적 지표를 포함합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 정착 오버레이 (색상으로 구분 된 헥스 생존력) 및 정착 확장 스크린 (농촌/도시/부적합한 타일)이 예입니다. 그러나 특정 CIV VI 렌즈 (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 MAP 핀이없는 것은 중요한 비판입니다. 끔찍하지는 않지만 개선이 필요합니다.

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검색, 필터링 및 정렬 옵션

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복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. 검색 바, 시각적 필터 및 정렬 버튼은 내비게이션을 간소화합니다. Civ VI의 검색 기능은 탁월하여 강조 및 위치 스냅을 통해 리소스, 장치 등을 검색 할 수 있습니다. Civilopedia는 게임 내 요소와 매끄럽게 연결됩니다.

Civ VII에는이 검색 기능이 부족합니다. 게임 규모를 감안할 때,이 부재는 유용성에 크게 영향을 미칩니다. 개선 된 Civilopedia 기능과 함께 검색 기능을 추가하는 것이 중요합니다.

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설계 및 시각적 일관성

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UI 미학과 응집력은 중요합니다. Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 전반적인 미학과 매끄럽게 혼합되어 정체성을 강화합니다.

Civ VII는 검은 색과 금을 사용하여 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 값싼 것처럼 보이지는 않지만 덜 시각적으로 인상적인 접근 방식과 미묘한 주제별 방향으로 인해 혼합 된 반응이 발생했습니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성의 부족은 경합의 시점입니다.

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평결 : 최악이 아니라 개선의 여지

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII의 UI는 최고는 아니지만 극단적 인 비판을받을 자격이 없습니다. 누락 된 기능, 특히 검색 기능은 중요하지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI 결점은 사소한 것 같습니다. 시각적으로 인상적인 4 배 UI에 맞서 싸우는 동안 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 현재 상태는 널리 인식 된 것만 큼 나쁘지 않습니다.

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