Edisi Deluxe Tamadun VII dilancarkan hanya sehari yang lalu, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah kritikan itu dibenarkan? Mari kita menyelidiki elemen UI permainan dan menilai sama ada penilaian Internet adalah tepat.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Dengan hanya pemain edisi Deluxe dan pengasas yang mempunyai akses kepada Civ VII selama sehari, permainan ini sudah menghadapi kritikan, terutamanya mengenai UI dan ciri-ciri kualiti hidupnya. Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, mari kita secara objektif menilai sama ada UI benar -benar layak mendapat penghakiman yang keras. Pendekatan terbaik? Analisis sekeping demi kepingan untuk menentukan sama ada ia memenuhi piawaian antara muka 4x yang baik, atau sekurang-kurangnya berfungsi.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Mendefinisikan "4X" 4X Objektif adalah kompleks. Konteks, gaya, dan matlamat permainan mempengaruhi reka bentuk UI, menjadikan peraturan sejagat tidak dapat digunakan. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk visual menyerlahkan unsur -unsur biasa yang terdapat dalam 4X UI yang berjaya. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai UI Civ VII.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri kurang kritikal tetap mudah diakses. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus; Ia menganjurkan maklumat secara logik.
Terhadap ribut menawarkan contoh yang kuat. Bangunan Info Pop-Up Menu adalah tab, mengutamakan tindakan umum (tugasan pekerja, pengeluaran) dalam tab lalai. Tindakan yang kurang kerap (inventori, penghantaran) berada dalam tab berikutnya, dengan mekanik permainan akhir dalam tab akhir.
Ringkasan sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui dropdowns. Format jadual adalah cekap, dan menu runtuh dengan mudah. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekhususan. Walaupun jumlah hasil sumber dari daerah luar bandar ditunjukkan, daerah tertentu atau hex tidak dikenalpasti. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Walaupun berfungsi, terperinci lebih tinggi akan memperbaikinya.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual yang berkesan menggunakan ikon dan grafik untuk menyampaikan maklumat dengan cepat, mengurangkan pergantungan pada teks. Outliner Stellaris, walaupun kritikan UI secara keseluruhan, dengan berkesan menggunakan ikon untuk menunjukkan status kapal (transit, pengimbasan, dan lain -lain) dan keperluan koloni.
Civ VII menggunakan ikonografi dan nombor untuk sumber, tetapi termasuk petunjuk visual yang berkesan. Overlay hasil jubin, overlay penyelesaian (daya maju hex berkod warna), dan skrin pengembangan penyelesaian (jubin luar bandar/bandar/tidak sesuai) adalah contoh. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta Civ VI tertentu (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah kritikan yang signifikan. Walaupun tidak mengerikan, peningkatan diperlukan.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Apabila kerumitan meningkat, carian, penapisan, dan penyortiran menjadi penting. Bar cari, penapis visual, dan butang menyusun navigasi. Fungsi carian Civ VI cemerlang, membolehkan carian sumber, unit, dan lain -lain, dengan menonjolkan dan lokasi snapping. Civilopusinya menghubungkan dengan lancar ke unsur-unsur dalam permainan.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian ini, kelemahan utama. Memandangkan skala permainan, ketiadaan ini memberi kesan kepada kebolehgunaan. Menambah fungsi carian, bersama -sama dengan fungsi Civilopedia yang dipertingkatkan, adalah penting.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Estetika UI dan kesatuan adalah penting. Civ VI yang dinamik, gaya kartografi menggabungkan dengan lancar dengan estetika keseluruhannya, memperkuat identitinya.
Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun, menggunakan hitam dan emas. Walaupun tidak murah, pendekatan yang kurang menarik dan arah tematik yang halus telah menghasilkan reaksi bercampur-campur. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan segera adalah titik pertengkaran.
Keputusan: bukan yang paling teruk, tetapi ruang untuk penambahbaikan
UI Civ VII, walaupun bukan yang terbaik, tidak layak mendapat kritikan yang melampau. Ciri-ciri yang hilang, terutamanya fungsi carian, adalah penting tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI kelihatan kecil. Walaupun ia melawan 4x UI yang lebih menarik, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Keadaan semasa tidak begitu buruk seperti yang dirasakan secara meluas.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII