Civilization VII: Issue UI sfatati?

Autore: Stella Mar 13,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata solo un giorno fa e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo se la valutazione di Internet è accurata.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Con solo i giocatori dell'edizione di Deluxe e del fondatore che hanno accesso a Civ VII per un giorno, il gioco sta già affrontando critiche, principalmente riguardanti l'interfaccia utente e le funzionalità mancanti della qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro di lamentele, valutiamo obiettivamente se l'interfaccia utente merita davvero il duro giudizio. L'approccio migliore? Un'analisi a pezzo per pezzo per determinare se soddisfa gli standard di un'interfaccia buona o almeno funzionale.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

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Definizione di un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è complessa. Il contesto, lo stile e gli obiettivi di un gioco influenzano il design dell'interfaccia utente, rendendo inapplicabili le regole universali. Tuttavia, i principi di progettazione visiva evidenziano elementi comuni trovati in UI 4x di successo. Usiamo questi principi per valutare l'interfaccia utente di Civ VII.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una chiara gerarchia di informazioni dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno critiche rimangono facilmente accessibili. Una buona interfaccia utente non mostra tutto in una volta; Organizza logicamente informazioni.

Contro la tempesta offre un esempio forte. La costruzione di menu pop-up di informazioni viene a scheda, dando la priorità alle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) nella scheda predefinita. Azioni meno frequenti (inventario, consegne) sono nelle schede successive, con meccaniche di nicchia tardiva in una scheda finale.

Il riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite discese. Il formato della tabella è efficiente e il menu collassa facilmente. Tuttavia, manca di specificità. Mentre vengono mostrati i rendimenti delle risorse totali dai distretti rurali, il distretto specifico o HEX non viene identificato. Anche i guasti alle spese sono limitati. Sebbene funzionale, maggiori dettagli lo migliorerebbero. L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Indicatori visivi efficaci utilizzano icone e grafica per trasmettere rapidamente informazioni, riducendo la dipendenza dal testo. L'outliner di Stellaris, nonostante le critiche generali sull'interfaccia utente, utilizza efficacemente le icone per mostrare lo stato della nave (transito, scansione, ecc.) E le esigenze di colonia.

Civ VII utilizza iconografia e numeri per le risorse, ma include efficaci indicatori visivi. L'overlay della resa delle piastrelle, la sovrapposizione di insediamenti (vitalità esadecimente codificata a colori) e lo schermo di espansione degli insediamenti (piastrelle rurali/urbane/non idonee) sono esempi. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi CIV VI (appello, turismo, lealtà) e spille personalizzabili sono critiche significative. Sebbene non sia terribile, è necessario un miglioramento.

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Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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All'aumentare della complessità, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento diventano cruciali. Le barre di ricerca, i filtri visivi e i pulsanti di ordinamento semplificano la navigazione. La funzione di ricerca di Civ VI eccelle, consentendo ricerche per risorse, unità, ecc., Con evidenziazione e snap sulla posizione. La sua civilopedia si collega perfettamente agli elementi di gioco.

Civ VII manca di questa funzione di ricerca, un grave svantaggio. Data la scala del gioco, questa assenza ha un impatto significativo sull'usabilità. L'aggiunta di una funzione di ricerca, insieme alla funzionalità civile migliorata, è cruciale.

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Design e coerenza visiva

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L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI si fonde perfettamente con la sua estetica generale, rafforzando la sua identità.

Civ VII adotta un design minimalista ed elegante, usando il nero e l'oro. Sebbene non dall'aspetto economico, il suo approccio meno visivamente sorprendente e una sottile direzione tematica hanno portato a reazioni contrastanti. La progettazione visiva è soggettiva, ma la mancanza di chiarezza immediata è un punto di contesa.

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Il verdetto: non è il peggio, ma spazio per il miglioramento

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non sia la migliore, non merita le critiche estreme. Le caratteristiche mancanti, in particolare la funzione di ricerca, sono significative ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sembrano minori. Mentre impallidisce contro UI 4x più visivamente impressionanti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Lo stato attuale non è così grave come ampiamente percepito.

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