Deluxe Edition Civilization VII запущено всего день назад, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других недостатках. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и оценим, является ли оценка Интернета точной.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
С учетом Deluxe и Founder's Edition, которые имеют доступ к Civ VII в течение дня, игра уже сталкивается с критикой, в первую очередь касается его пользовательского интерфейса и отсутствующих функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору жалоб, давайте объективно оценим, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает сурового суждения. Лучший подход? Производительный анализ, чтобы определить, соответствует ли он стандартам хорошего или, по крайней мере, функционального, 4x интерфейса.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложным. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, что делает универсальные правила неприменимыми. Тем не менее, принципы визуального дизайна выделяют общие элементы, найденные в успешном 4X UIS. Давайте использовать эти принципы для оценки пользовательского интерфейса Civ VII.
Чистая информационная иерархия
Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу; Он организует информацию логически.
Против шторма предлагает сильный пример. Всплывающие меню «Информация о здании»-это приоритеты общих действий (назначение работников, производство) на вкладке по умолчанию. Менее частые действия (инвентаризацию, доставки) находятся на последующих вкладках, с нишевой механикой поздней игры на последней вкладке.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы через раскрывающиеся. Формат таблицы эффективен, и меню легко рушится. Однако ему не хватает специфичности. В то время как общая доходность ресурсов в сельских районах показана, конкретный район или гекс не идентифицируется. Расходы также ограничены. Несмотря на функциональную, большую деталь улучшит его.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, снижая зависимость от текста. Стандарт Stellaris, несмотря на общую критику пользовательского интерфейса, эффективно использует иконы для демонстрации статуса корабля (транзит, сканирование и т. Д.) И потребности в колонии.
Civ VII использует иконографию и цифры для ресурсов, но включает в себя эффективные визуальные индикаторы. Наложение урожая плитки, наложение расчетного расчета (жизнеспособность шестигранника с цветовым кодированием) и экран расширения расчета (сельские/городские/неподходящие плитки) являются примерами. Тем не менее, отсутствие некоторых линз Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые выводы карты являются значительной критикой. Хотя это и не ужасен, необходимо улучшение.
Поиск, фильтрация и сортировки
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими. Поисковые панели, визуальные фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию. Функция поиска CIV VI превосходит, позволяя поискам ресурсов, единиц и т. Д., С выделением и схваткой на местоположении. Его цивизоопада беспрепятственно связывается с игровыми элементами.
Civ VII не хватает этой функции поиска, серьезный недостаток. Учитывая масштаб игры, это отсутствие значительно влияет на удобство использования. Добавление функции поиска, наряду с расширенной функциональностью в цинкопедии, имеет решающее значение.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Динамичный, картографический стиль Civ VI плавно сочетается с общей эстетической, усиливая ее идентичность.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн с использованием черного и золотого. Хотя это и не дешево, его менее визуально поразительный подход и тонкое тематическое направление привели к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является точкой спора.
Вердикт: не худший, но место для улучшения
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не самый лучший, не заслуживает крайней критики. Отсутствующие функции, особенно функция поиска, являются значительными, но не разрушающими игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса кажутся незначительными. Хотя он бледнеет против более впечатляющих 4 -кратных интерфейсов, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Нынешнее состояние не так плохо, как широко воспринято.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII