Cywilizacja VII: Zagadnienia UI obalone?

Autor: Stella Mar 13,2025

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomiony zaledwie dzień temu, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych niedociągnięć. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy ocena Internetu jest dokładna.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Dzięki jedynie gracze Deluxe i Edition Edition mają dostęp do Civ VII na jeden dzień, gra już boryka się z krytyką, przede wszystkim dotyczącą jego interfejsu użytkownika i brakujących funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, obiektywnie oceńmy, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na surowy osąd. Najlepsze podejście? Analiza kawałka w celu ustalenia, czy spełnia standardy dobrego lub przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Definiowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest złożone. Kontekst, styl i cele gry wpływają na projekt interfejsu użytkownika, czyniąc uniwersalne zasady niewłaściwe. Jednak zasady projektowania wizualnego podkreślają wspólne elementy znalezione w udanych 4x UIS. Użyjmy tych zasad do oceny interfejsu użytkownika Civ VII.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego naraz; Logicznie organizuje informacje.

Przeciw burze daje silny przykład. Budowanie informacji wyskakujących wyskakujące są zakładane, priorytetyzując wspólne działania (przypisanie pracowników, produkcja) na karcie domyślnej. Rzadziej działania (zapasy, dostawy) znajdują się w kolejnych zakładkach, z niszową mechaniką późnej gry w końcowej zakładce.

Podsumowanie zasobów Civ VII wyświetla alokację zasobów, oddzielenie dochodów, rentowności i wydatków poprzez menu rozwijane. Format tabeli jest wydajny, a menu łatwo się zwraca. Jednak brakuje mu specyficzności. Podczas gdy pokazano całkowitą rentowności zasobów z dzielnic wiejskich, konkretny okręg lub HEX nie są zidentyfikowane. Podział wydatków jest również ograniczony. Chociaż funkcjonalne, większe szczegóły poprawiłyby to. Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Skuteczne wskaźniki wizualne wykorzystują ikony i grafikę do szybkiego przekazywania informacji, zmniejszając poleganie na tekście. Outliner Stellaris, pomimo ogólnej krytyki interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje ikony do pokazania statusu statku (tranzyt, skanowanie itp.) I potrzeby kolonii.

Civ VII wykorzystuje ikonografię i liczby do zasobów, ale zawiera skuteczne wskaźniki wizualne. Przykładem nakładki na plon kafelek, nakładka osadnicza (eksponowność sześciokodowań) i ekran rozszerzenia osadnictwa (płytki wiejskie/miejskie/nieodpowiednie). Jednak brak niektórych obiektywów obywatelskich (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są znaczącą krytyką. Choć nie jest to okropne, potrzebna jest poprawa.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wraz ze wzrostem złożoności, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się kluczowe. Wyszukaj paski, filtry wizualne i sortowanie przycisków usprawniają nawigację. Funkcja wyszukiwania Civ VI wyróżnia się, umożliwiając wyszukiwanie zasobów, jednostek itp., Dzięki podświetleniu i zatrzasaniu lokalizacji. Jego cywilopedia bezproblemowo łączy się z elementami w grze.

Civ VII brakuje tej funkcji wyszukiwania, co stanowi główną wadę. Biorąc pod uwagę skalę gry, ta nieobecność znacząco wpływa na użyteczność. Kluczowe jest dodanie funkcji wyszukiwania wraz z ulepszoną funkcją Civilopedia.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Estetyka i spójność UI są niezbędne. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI płynnie łączy się z ogólną estetyką, wzmacniając jego tożsamość.

Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, używając czerni i złota. Chociaż nie jest tanie, jego mniej wizualnie uderzające podejście i subtelne kierunek tematyczny spowodowały mieszane reakcje. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej przejrzystości jest punktem rywalizacji.

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Werdykt: nie najgorsze, ale miejsce na poprawę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

UI UI Civ VII, choć nie najlepszy, nie zasługuje na ekstremalną krytykę. Brakujące funkcje, zwłaszcza funkcja wyszukiwania, są znaczące, ale nie łamie gier. W porównaniu z innymi problemami, wady interfejsu użytkownika wydają się niewielkie. Choć blednie z bardziej imponującym wizualnie 4X UIS, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecny państwo nie jest tak złe, jak powszechnie postrzegane.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8