Ang Civilization VII's Deluxe Edition ay inilunsad isang araw na ang nakakaraan, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri kung tumpak ang pagtatasa ng Internet.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Sa pamamagitan lamang ng Deluxe at mga manlalaro ng edisyon ng tagapagtatag na may access sa CIV VII para sa isang araw, ang laro ay nahaharap na sa pagpuna, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga reklamo, suriin natin kung ang UI ay tunay na nararapat sa malupit na paghuhusga. Ang pinakamahusay na diskarte? Isang piraso ng pagsusuri upang matukoy kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay, o hindi bababa sa pag-andar, 4x interface.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay kumplikado. Ang konteksto, istilo, at layunin ng isang laro ay nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, na hindi magagawang mga unibersal na patakaran. Gayunpaman, ang mga prinsipyo ng visual na disenyo ay nagtatampok ng mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x UIs. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang suriin ang UI ng Civ VII.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay mananatiling madaling ma -access. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Nag -aayos ito ng lohikal na impormasyon.
Laban sa bagyo ay nag -aalok ng isang malakas na halimbawa. Ang impormasyon ng mga pop-up na mga menu ay naka-tab, na pinauna ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) sa default na tab. Ang hindi gaanong madalas na mga aksyon (imbentaryo, paghahatid) ay nasa kasunod na mga tab, na may mga mekanikong niche late-game sa isang pangwakas na tab.
Ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Ang format ng talahanayan ay mahusay, at madali ang pagbagsak ng menu. Gayunpaman, kulang ito sa pagtutukoy. Habang ang kabuuang mga ani ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ay ipinapakita, ang tukoy na distrito o hex ay hindi nakilala. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Habang ang pag -andar, mas malaking detalye ay mapapabuti ito.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay gumagamit ng mga icon at graphics upang maiparating nang mabilis ang impormasyon, pagbabawas ng pag -asa sa teksto. Ang outliner ng Stellaris, sa kabila ng pangkalahatang pagpuna ng UI, epektibong gumagamit ng mga icon upang ipakita ang katayuan ng barko (transit, pag -scan, atbp.) At mga pangangailangan ng kolonya.
Ang CIV VII ay gumagamit ng iconography at mga numero para sa mga mapagkukunan, ngunit may kasamang epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual. Ang overlay ng ani ng tile, pag-areglo ng overlay (kulay-naka-code na hex viability), at screen ng pagpapalawak ng pag-areglo (kanayunan/urban/hindi angkop na tile) ay mga halimbawa. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente ng CIV VI (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay mga makabuluhang pagpuna. Habang hindi kakila -kilabot, kinakailangan ang pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga. Paghahanap ng mga bar, visual filter, at pag -uri -uriin ang mga pindutan ng streamline na pag -navigate. Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ Vi ay higit sa lahat, na nagpapahintulot sa mga paghahanap para sa mga mapagkukunan, yunit, atbp, na may pag -highlight at pag -snap ng lokasyon. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay nang walang putol sa mga elemento ng in-game.
Kulang ang Civ VII na ito ng function ng paghahanap, isang pangunahing disbentaha. Dahil sa scale ng laro, ang kawalan na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit. Ang pagdaragdag ng isang function ng paghahanap, kasama ang pinahusay na pag -andar ng sibilyan, ay mahalaga.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ Vi ay pinaghalo nang walang putol sa pangkalahatang aesthetic, pinapatibay ang pagkakakilanlan nito.
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, gamit ang itim at ginto. Habang hindi murang hitsura, ang hindi gaanong biswal na kapansin-pansin na diskarte at banayad na pampakay na direksyon ay nagresulta sa halo-halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang punto ng pagtatalo.
Ang hatol: hindi ang pinakamasama, ngunit silid para sa pagpapabuti
Ang Civ VII's UI, habang hindi ang pinakamahusay, ay hindi karapat -dapat sa matinding pagpuna. Ang mga nawawalang tampok, lalo na ang pag-andar ng paghahanap, ay makabuluhan ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang sa UI ay tila menor de edad. Habang ito ay nakikipag -usap laban sa mas biswal na kahanga -hangang 4x UIs, nagtataglay ito ng mga lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Ang kasalukuyang estado ay hindi masama tulad ng malawak na napapansin.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier