Civilization VII: Các vấn đề về UI bị gỡ bỏ?

Tác giả: Stella Mar 13,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt chỉ một ngày trước và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót khác. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và đánh giá xem đánh giá của Internet có chính xác hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Chỉ với những người chơi phiên bản của Deluxe và người sáng lập có quyền truy cập vào Civi VII trong một ngày, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, chủ yếu liên quan đến UI của nó và thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng hãy đánh giá khách quan liệu UI có thực sự xứng đáng với sự phán xét khắc nghiệt hay không. Cách tiếp cận tốt nhất? Một phân tích từng mảnh để xác định xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện 4X, hay nhất là chức năng.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Xác định một UI 4X "tốt" khách quan là phức tạp. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đến thiết kế UI, làm cho các quy tắc phổ quát không thể áp dụng được. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế trực quan làm nổi bật các yếu tố phổ biến được tìm thấy trong UI 4X thành công. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá giao diện người dùng của Civil VII.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc; Nó tổ chức thông tin một cách hợp lý.

Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Xây dựng các menu pop-up thông tin được xếp hạng, ưu tiên các hành động chung (gán công nhân, sản xuất) trong tab mặc định. Các hành động ít thường xuyên hơn (hàng tồn kho, giao hàng) nằm trong các tab tiếp theo, với cơ học trò chơi muộn trong một tab cuối cùng.

Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các thả xuống. Định dạng bảng hiệu quả và menu dễ sụp đổ. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc thù. Trong khi tổng sản lượng tài nguyên từ các quận nông thôn được hiển thị, khu vực cụ thể hoặc HEX không được xác định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Trong khi chức năng, chi tiết lớn hơn sẽ cải thiện nó. UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả sử dụng các biểu tượng và đồ họa để truyền tải thông tin nhanh chóng, giảm sự phụ thuộc vào văn bản. Outliner của Stellaris, mặc dù chỉ trích UI tổng thể, sử dụng hiệu quả các biểu tượng để hiển thị trạng thái tàu (quá cảnh, quét, v.v.) và nhu cầu thuộc địa.

Civ VII sử dụng biểu tượng và số cho các tài nguyên, nhưng bao gồm các chỉ số trực quan hiệu quả. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư (khả năng tồn tại hex được mã hóa màu) và màn hình mở rộng định cư (gạch nông thôn/thành thị/không phù hợp) là những ví dụ. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính Civil VI (kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là những lời chỉ trích đáng kể. Trong khi không khủng khiếp, cần phải cải thiện.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Khi độ phức tạp tăng lên, tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng. Thanh tìm kiếm, bộ lọc trực quan và sắp xếp các nút điều hướng hợp lý hóa. Chức năng tìm kiếm của Civ VI vượt trội, cho phép tìm kiếm tài nguyên, đơn vị, v.v., với sự nổi bật và vị trí chụp. Civilopedia của nó liên kết liền mạch với các yếu tố trong trò chơi.

Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm này, một nhược điểm lớn. Với quy mô của trò chơi, sự vắng mặt này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng. Thêm một chức năng tìm kiếm, cùng với chức năng Civilopedia nâng cao, là rất quan trọng.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI pha trộn liền mạch với tính thẩm mỹ tổng thể của nó, củng cố bản sắc của nó.

Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, sử dụng màu đen và vàng. Mặc dù không có vẻ ngoài rẻ tiền, cách tiếp cận ít trực quan hơn và hướng chủ đề tinh tế của nó đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế hình ảnh là chủ quan, nhưng sự thiếu rõ ràng ngay lập tức là một điểm gây tranh cãi.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phán quyết: không phải là tồi tệ nhất, nhưng có chỗ để cải thiện

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civi VII, trong khi không phải là người giỏi nhất, không xứng đáng với những lời chỉ trích cực độ. Thiếu các tính năng, đặc biệt là chức năng tìm kiếm, là đáng kể nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI có vẻ nhỏ. Trong khi nó nhợt nhạt chống lại UI 4 lần trực quan hơn, nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Trạng thái hiện tại không xấu như nhận thức rộng rãi.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8