Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的

Author: Jonathan Dec 31,2024

《裂頭蚴》:恐怖大師的回歸之作,兼具創新與瑕疵

沉默之丘之父外山圭一郎攜新作《裂頭蚴》(Slitterhead)強勢回歸,這款融合恐怖與動作元素的遊戲將於11月8日正式發售。外山圭一郎在近期采訪中坦言,遊戲可能略顯粗糙,但其創新性和原創性不容忽視。

《裂头蚴》宣传图

“即使略顯粗糙,也要保持創新和原創”——外山圭一郎

自1999年首部《沉默之丘》問世以來,外山圭一郎及其團隊始終堅持創新和原創,即使這意味著作品可能存在一些不足。“這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《裂頭蚴》中,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。

《裂头蚴》游戏画面

《裂頭蚴》是外山圭一郎自2008年《Siren:血咒》後,再次涉足恐怖遊戲領域的作品。此次回歸,他與Bokeh Game Studio傾注了大量心血,力求打造一款兼具原始性和實驗性的作品。雖然《沉默之丘》係列為心理恐怖遊戲樹立了標杆,但外山圭一郎並未止步於此,他曾創作了《重力異想世界》係列。因此,對於他此次回歸恐怖遊戲,玩家們的期待值更高。

《裂头蚴》游戏场景

“粗糙”的含義尚不明確。或許,外山圭一郎是在將他們這個擁有11-50名員工的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商進行對比。

然而,考慮到參與開發的行業資深人士,例如索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰紋章角色設計師吉川龍也以及沉默之丘作曲家山岡晃,以及《裂頭蚴》融合了《重力異想世界》和《Siren》的遊戲性,這款遊戲確實有望實現外山圭一郎所說的“創新和原創”。 “粗糙”究竟是實驗性風格的體現,還是真正的缺陷,玩家們隻有等待遊戲發售才能知曉。

在虛構都市“九龍”展開冒險

《裂頭蚴》的故事發生在虛構都市“九龍”(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的組合)——一個融合了90年代懷舊氣息和超自然元素的亞洲大都市。據外山圭一郎及其團隊在接受Game Watch采訪時透露,遊戲的超自然元素受到了《gantz》和《寄生獸》等青年漫畫的啟發。

《裂头蚴》游戏场景

玩家將扮演“Hyoki”,一種能夠附身不同軀體與恐怖敵人“裂頭蚴”戰鬥的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是具有怪誕和不可預測性的存在,它們常常從人類形態轉變為噩夢般的形態,既恐怖又略帶黑色幽默。

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