Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

Author: Jonathan Dec 31,2024

"스플릿헤드": 혁신적이면서도 결함이 있는 호러 마스터의 귀환

사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로가 신작 '슬리터헤드'로 돌아온다. 호러와 액션 요소를 결합한 이 게임은 11월 8일 정식 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있지만 혁신과 독창성을 무시할 수 없다고 인정했습니다.

《裂头蚴》宣传图

“조금 거칠더라도 혁신적이고 독창적이다” - 도야마 케이이치로

1999년 첫 번째 '사일런트 힐'이 개봉된 이후 도야마 케이이치로와 그의 팀은 비록 작품에 부족한 점이 있음에도 불구하고 항상 혁신과 독창성을 고집해 왔습니다. "이러한 태도는 내 모든 작업에 반영되어 있으며 스파르가나에도 반영되어 있습니다"라고 토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다.

《裂头蚴》游戏画面

'스파조'는 2008년 '사이렌: 블러드 커스' 이후 도야마 케이이치로가 호러 게임 분야에 두 번째로 진출한 작품이다. 이번 복귀에서 그와 Bokeh Game Studio는 독창적이면서 실험적인 작품을 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. "사일런트 힐즈" 시리즈가 심리 호러 게임의 표준을 세웠지만, 도야마 케이이치로는 여기서 멈추지 않고 "그래비티 판타지" 시리즈도 만들었습니다. 그만큼 그의 호러 게임 복귀에 대한 플레이어들의 기대감이 더욱 높아지고 있다.

《裂头蚴》游戏场景

'거친'의 의미가 불분명합니다. 아마도 Toyama는 직원이 11~50명인 소규모 독립 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 AAA 게임 개발자와 비교하고 있을 것입니다.

그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨 및 파이어 엠블렘 캐릭터 디자이너 요시카와 류야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 개발에 참여한 업계 베테랑들을 고려하면 스나이퍼헤드 개발에 참여한 플레이어의 수는 엄청나게 많습니다. "Gravity Fantasy"와 "Siren"의 게임 플레이를 통해 이 게임은 Keiichiro Toyama가 말하는 "혁신과 독창성"을 달성할 것을 약속합니다. "거친 느낌"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 실제 결함인지 여부는 플레이어가 게임이 출시될 때까지 기다려야 알 수 있습니다.

가상의 도시 "구룡"에서 모험을 시작하세요

'스파르가나'의 이야기는 90년대의 향수와 초자연적인 요소가 결합된 아시아 대도시인 가상의 도시 '구룡'(구룡, 구룡, 홍콩의 결합)을 배경으로 합니다. Game Watch와의 인터뷰에서 토야마 케이이치로와 그의 팀에 따르면 게임의 초자연적 요소는 "간츠" 및 "기생충"과 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.

《裂头蚴》游戏场景

플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 정령 '효키'가 되어 무시무시한 적 '스파르가나'와 맞서 싸우게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라, 종종 인간에서 끔찍하고 약간 어둡게 유머러스한 악몽 같은 형태로 변하는 기괴하고 예측할 수 없는 존재입니다.

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