《裂头蚴》:恐怖大师的回归之作,兼具创新与瑕疵
沉默之丘之父外山圭一郎携新作《裂头蚴》(Slitterhead)强势回归,这款融合恐怖与动作元素的游戏将于11月8日正式发售。外山圭一郎在近期采访中坦言,游戏可能略显粗糙,但其创新性和原创性不容忽视。
“即使略显粗糙,也要保持创新和原创”——外山圭一郎
自1999年首部《沉默之丘》问世以来,外山圭一郎及其团队始终坚持创新和原创,即使这意味着作品可能存在一些不足。“这种态度贯穿了我的所有作品,也体现在《裂头蚴》中,”外山圭一郎在接受GameRant采访时表示。
《裂头蚴》是外山圭一郎自2008年《Siren:血咒》后,再次涉足恐怖游戏领域的作品。此次回归,他与Bokeh Game Studio倾注了大量心血,力求打造一款兼具原始性和实验性的作品。虽然《沉默之丘》系列为心理恐怖游戏树立了标杆,但外山圭一郎并未止步于此,他曾创作了《重力异想世界》系列。因此,对于他此次回归恐怖游戏,玩家们的期待值更高。
“粗糙”的含义尚不明确。或许,外山圭一郎是在将他们这个拥有11-50名员工的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的AAA级游戏开发商进行对比。
然而,考虑到参与开发的行业资深人士,例如索尼克制作人高桥美佳、洛克人与火焰纹章角色设计师吉川龙也以及沉默之丘作曲家山冈晃,以及《裂头蚴》融合了《重力异想世界》和《Siren》的游戏性,这款游戏确实有望实现外山圭一郎所说的“创新和原创”。 “粗糙”究竟是实验性风格的体现,还是真正的缺陷,玩家们只有等待游戏发售才能知晓。
在虚构都市“九龙”展开冒险
《裂头蚴》的故事发生在虚构都市“九龙”(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的组合)——一个融合了90年代怀旧气息和超自然元素的亚洲大都市。据外山圭一郎及其团队在接受Game Watch采访时透露,游戏的超自然元素受到了《gantz》和《寄生兽》等青年漫画的启发。
玩家将扮演“Hyoki”,一种能够附身不同躯体与恐怖敌人“裂头蚴”战斗的灵体。这些敌人并非普通的僵尸或怪物,而是具有怪诞和不可预测性的存在,它们常常从人类形态转变为噩梦般的形态,既恐怖又略带黑色幽默。
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