Slitterhead ist wahrscheinlich „rau an den Rändern“, wird aber frisch und originell sein

Autor: Jonathan Dec 31,2024

„Splithead“: Die Rückkehr des Horrormeisters, sowohl innovativ als auch fehlerhaft

Keichiro Toyama, der Vater von Silent Hill, kehrt mit seinem neuen Spiel „Slitterhead“ zurück. Dieses Spiel, das Horror- und Actionelemente vereint, wird am 8. November offiziell veröffentlicht. Keiichiro Toyama gab kürzlich in einem Interview zu, dass das Spiel vielleicht etwas rau sei, seine Innovation und Originalität jedoch nicht ignoriert werden könne.

《裂头蚴》宣传图

„Auch wenn es etwas rau ist, bleiben Sie innovativ und originell“ – Keiichiro Toyama

Seit dem Erscheinen des ersten „Silent Hill“ im Jahr 1999 haben Keiichiro Toyama und sein Team immer auf Innovation und Originalität bestanden, auch wenn dies bedeutet, dass das Werk einige Mängel aufweisen kann. „Diese Einstellung zieht sich durch alle meine Arbeiten und spiegelt sich auch in Spargana wider“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant.

《裂头蚴》游戏画面

„Sparzo“ ist Keiichiro Toyamas zweiter Einstieg in den Bereich der Horrorspiele seit „Siren: Blood Curse“ aus dem Jahr 2008. Bei dieser Rückkehr haben er und Bokeh Game Studio viel Mühe darauf verwendet, ein Werk zu schaffen, das sowohl originell als auch experimentell ist. Obwohl die „Silent Hills“-Reihe den Standard für psychologische Horrorspiele setzte, blieb es bei Keiichiro Toyama nicht. Er schuf auch die „Gravity Fantasy“-Reihe. Daher haben die Spieler dieses Mal höhere Erwartungen an seine Rückkehr zu Horrorspielen.

《裂头蚴》游戏场景

Die Bedeutung von „rau“ ist unklar. Vielleicht vergleicht Toyama sein kleines unabhängiges Studio mit 11 bis 50 Mitarbeitern mit einem AAA-Spieleentwickler mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern.

Angesichts der Branchenveteranen, die an der Entwicklung beteiligt sind, wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Fire Emblem-Charakterdesigner Ryuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka, ist die schiere Anzahl der an der Entwicklung von Sniperhead beteiligten Spieler jedoch mit dem Gameplay von „Gravity Fantasy“ und „Siren“ verspricht dieses Spiel das zu erreichen, was Keiichiro Toyama „Innovation und Originalität“ nennt. Ob die „Rauheit“ ein Ausdruck des experimentellen Stils oder ein echter Fehler ist, müssen die Spieler auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden.

Beginnen Sie ein Abenteuer in der fiktiven Stadt „Kowloon“

Die Geschichte von „Spargana“ spielt in der fiktiven Stadt „Kowlong“ (eine Kombination aus Kowlong, Kowloon und Hongkong) – einer asiatischen Metropole, die die Nostalgie der 90er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet. Laut Keiichiro Toyama und seinem Team in einem Interview mit Game Watch wurden die übernatürlichen Elemente des Spiels von Jugendcomics wie „Gantz“ und „Parasite“ inspiriert.

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Die Spieler spielen als „Hyoki“, ein Geist, der verschiedene Körper besitzen und gegen den schrecklichen Feind „Spargana“ kämpfen kann. Bei diesen Feinden handelt es sich nicht um gewöhnliche Zombies oder Monster, sondern um groteske und unberechenbare Wesen, die sich oft von Menschen in alptraumhafte Formen verwandeln, die sowohl furchterregend als auch leicht düster-humorvoll sind.

Um mehr über das Gameplay und die Handlung von „Spargana“ zu erfahren, lesen Sie bitte unseren Artikel unten!