"Splithead": Kepulangan master seram, kedua-duanya inovatif dan cacat
Keichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, kembali dengan permainan baharunya "Slitterhead". Keiichiro Toyama mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin sedikit kasar, tetapi inovasi dan keasliannya tidak boleh diabaikan.
“Walaupun ia sedikit kasar, pastikan ia inovatif dan asli” - Keiichiro Toyama
Sejak "Bukit Senyap" pertama dikeluarkan pada tahun 1999, Keiichiro Toyama dan pasukannya sentiasa menegaskan inovasi dan keaslian, walaupun ini bermakna kerja itu mungkin mempunyai beberapa kekurangan. "Sikap ini berlaku melalui semua kerja saya dan juga dicerminkan dalam Spargana," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant.
"Sparzo" ialah penyertaan kedua Keiichiro Toyama dalam bidang permainan seram sejak "Siren: Blood Curse" 2008. Dalam pengembalian ini, dia dan Bokeh Game Studio meletakkan banyak usaha untuk mencipta karya yang asli dan eksperimen. Walaupun siri "Silent Hills" menetapkan standard untuk permainan seram psikologi, Keiichiro Toyama tidak berhenti di situ. Oleh itu, pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk kembali ke permainan seram kali ini.
Maksud "kasar" tidak jelas. Mungkin Toyama membandingkan studio bebas kecil mereka dengan 11-50 pekerja dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja.
Bagaimanapun, memandangkan veteran industri yang terlibat dalam pembangunan, seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Fire Emblem Ryuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, jumlah pemain yang terlibat dalam pembangunan Sniperhead With the permainan "Gravity Fantasy" dan "Siren", permainan ini menjanjikan untuk mencapai apa yang disebut oleh Keiichiro Toyama sebagai "inovasi dan keaslian". Sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya eksperimen atau kecacatan sebenar, pemain perlu menunggu permainan dikeluarkan untuk mengetahui.
Mulakan pengembaraan di bandar fiksyen "Kowloon"
Kisah "Spargana" berlaku di bandar fiksyen "Kowlong" (gabungan Kowlong, Kowloon dan Hong Kong) - sebuah metropolis Asia yang menggabungkan nostalgia 90-an dengan unsur ghaib. Menurut Keiichiro Toyama dan pasukannya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib permainan itu diilhamkan oleh komik remaja seperti "gantz" dan "Parasite".
Pemain akan bermain sebagai "Hyoki", semangat yang boleh memiliki badan yang berbeza dan melawan musuh yang menakutkan "Spargana". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa, tetapi makhluk aneh dan tidak dapat diramalkan yang sering berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang menakutkan dan sedikit jenaka.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan plot "Spargana", sila baca artikel kami di bawah!