"Splithead": Korku ustasının geri dönüşü, hem yenilikçi hem kusurlu
Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni oyunu "Slitterhead" ile geri dönüyor Korku ve aksiyon unsurlarını birleştiren bu oyun, 8 Kasım'da resmi olarak çıkacak. Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun biraz zorlu olabileceğini ancak yenilikçiliğinin ve özgünlüğünün göz ardı edilemeyeceğini itiraf etti.
“Biraz kaba olsa bile yenilikçi ve orijinal olsun” - Keiichiro Toyama
İlk "Silent Hill"in 1999 yılında çıkmasından bu yana Keiichiro Toyama ve ekibi, bu çalışmanın bazı eksiklikleri olabileceği anlamına gelse bile her zaman yenilik ve özgünlük konusunda ısrar etti. Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "Bu tutum tüm çalışmalarımda mevcut ve Spargana'ya da yansıyor" dedi.
"Sparzo", Keiichiro Toyama'nın 2008'deki "Siren: Blood Curse" filminden bu yana korku oyunları alanına giren ikinci oyunu. Bu dönüşte kendisi ve Bokeh Game Studio, hem orijinal hem de deneysel bir çalışma yaratmak için çok çaba harcadılar. "Silent Hills" serisi psikolojik korku oyunlarında standardı oluştursa da Keiichiro Toyama bununla da yetinmedi. Ayrıca "Gravity Fantasy" serisini de yarattı. Bu nedenle oyuncuların bu sefer korku oyunlarına dönüşü konusunda beklentileri daha yüksek.
"Kaba"nın anlamı belirsizdir. Belki de Toyama, 11-50 çalışanı olan küçük bağımsız stüdyosunu, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırıyor.
Ancak, Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Ryuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi geliştirme sürecine dahil olan sektör emektarları göz önüne alındığında, Sniperhead With the "Gravity Fantasy" ve "Siren" oynanış tarzına sahip bu oyun, Keiichiro Toyama'nın "yenilik ve özgünlük" olarak adlandırdığı şeye ulaşmayı vaat ediyor. "Pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir kusur mu olduğunu öğrenmek için oyuncuların oyunun yayınlanmasını beklemesi gerekecek.
Kurgusal şehir "Kowloon"da bir maceraya başlayın
"Srgana"nın hikayesi, 90'ların nostaljisini doğaüstü unsurlarla birleştiren bir Asya metropolü olan kurgusal "Kowlong" şehrinde (Kowlong, Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Keiichiro Toyama ve ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda oyunun doğaüstü unsurlarının "gantz" ve "Parasite" gibi gençlik çizgi romanlarından ilham aldığını söyledi.
Oyuncular, farklı bedenlere sahip olabilen ve korkunç düşman "Spargana" ile savaşabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler veya canavarlar değil, genellikle insandan hem korkutucu hem de biraz kara mizahi olan kabus gibi formlara dönüşen garip ve öngörülemeyen varlıklardır.
"Srgana"nın oynanışı ve konusu hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen aşağıdaki makalemizi okuyun!