"Splithead": de terugkeer van de horrormeester, zowel innovatief als gebrekkig
Keichiro Toyama, de vader van Silent Hill, keert terug met zijn nieuwe game "Slitterhead". Deze game die horror- en actie-elementen combineert, wordt officieel uitgebracht op 8 november. Keiichiro Toyama gaf in een recent interview toe dat het spel misschien een beetje ruig is, maar dat de innovatie en originaliteit ervan niet genegeerd kunnen worden.
“Ook al is het een beetje ruig, houd het innovatief en origineel” - Keiichiro Toyama
Sinds de eerste "Silent Hill" uitkwam in 1999 hebben Keiichiro Toyama en zijn team altijd aangedrongen op innovatie en originaliteit, zelfs als dit betekent dat het werk enkele tekortkomingen kan vertonen. “Deze houding is terug te vinden in al mijn werken en wordt ook weerspiegeld in Spargana”, zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant.
"Sparzo" is Keiichiro Toyama's tweede entree op het gebied van horrorspellen sinds "Siren: Blood Curse" uit 2008. In deze terugkeer hebben hij en Bokeh Game Studio veel moeite gestoken in het creëren van een werk dat zowel origineel als experimenteel is. Hoewel de serie "Silent Hills" de standaard zette voor psychologische horrorspellen, stopte Keiichiro Toyama daar niet. Hij creëerde ook de serie "Gravity Fantasy". Daarom hebben spelers deze keer hogere verwachtingen van zijn terugkeer naar horrorspellen.
De betekenis van 'ruw' is onduidelijk. Misschien vergelijkt Toyama hun kleine onafhankelijke studio met 11-50 werknemers met een AAA-game-ontwikkelaar met honderden of zelfs duizenden werknemers.
Echter, gezien de veteranen uit de industrie die betrokken zijn bij de ontwikkeling, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-personageontwerper Ryuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, is het enorme aantal spelers dat betrokken is bij de ontwikkeling van Sniperhead With the gameplay van "Gravity Fantasy" en "Siren", belooft dit spel te bereiken wat Keiichiro Toyama "innovatie en originaliteit" noemt. Of de "ruwheid" een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte fout, spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om erachter te komen.
Begin een avontuur in de fictieve stad "Kowloon"
Het verhaal van "Spargana" speelt zich af in de fictieve stad "Kowlong" (een combinatie van Kowlong, Kowloon en Hong Kong) - een Aziatische metropool die de nostalgie van de jaren 90 combineert met bovennatuurlijke elementen. Volgens Keiichiro Toyama en zijn team in een interview met Game Watch zijn de bovennatuurlijke elementen van de game geïnspireerd door jeugdstrips als "gantz" en "Parasite".
Spelers spelen als "Hyoki", een geest die verschillende lichamen kan bezitten en de angstaanjagende vijand "Spargana" kan bevechten. Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar groteske en onvoorspelbare wezens die vaak transformeren van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als enigszins duister humoristisch zijn.
Lees ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het plot van "Spargana"!