Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Author: Jonathan Dec 31,2024

„Splithead”: powrót mistrza horroru, zarówno innowacyjnego, jak i wadliwego

Keichiro Toyama, ojciec Silent Hill, powraca ze swoją nową grą „Slitterhead”. Ta gra łącząca elementy horroru i akcji zostanie oficjalnie wydana 8 listopada. Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może być nieco trudna, ale nie można zignorować jej innowacyjności i oryginalności.

《裂头蚴》宣传图

„Nawet jeśli jest trochę szorstko, zachowaj innowacyjność i oryginalność” – Keiichiro Toyama

Od czasu premiery pierwszego „Silent Hill” w 1999 roku Keiichiro Toyama i jego zespół zawsze kładli nacisk na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to, że dzieło może mieć pewne niedociągnięcia. „Takie podejście przewija się przez wszystkie moje prace i znajduje odzwierciedlenie także w Spargana” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant.

《裂头蚴》游戏画面

„Sparzo” to drugie wejście Keiichiro Toyamy w dziedzinę horrorów od czasu „Siren: Blood Curse” z 2008 roku. W zamian on i Bokeh Game Studio włożyli wiele wysiłku w stworzenie dzieła, które jest zarówno oryginalne, jak i eksperymentalne. Chociaż seria „Silent Hills” wyznaczyła standardy dla horrorów psychologicznych, Keiichiro Toyama na tym nie poprzestał. Stworzył także serię „Gravity Fantasy”. Dlatego też gracze mają tym razem większe oczekiwania co do jego powrotu do horrorów.

《裂头蚴》游戏场景

Znaczenie słowa „szorstki” jest niejasne. Być może Toyama porównuje swoje małe, niezależne studio zatrudniające 11–50 pracowników do twórcy gier AAA zatrudniającego setki, a nawet tysiące pracowników.

Jednakże biorąc pod uwagę weteranów branży zaangażowanych w tworzenie gry, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Fire Emblem Ryuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, sama liczba graczy zaangażowanych w tworzenie Sniperhead With the rozgrywki w „Gravity Fantasy” i „Siren”, ta gra obiecuje osiągnąć to, co Keiichiro Toyama nazywa „innowacyjnością i oryginalnością”. Niezależnie od tego, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem eksperymentalnego stylu, czy prawdziwą wadą, gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby się dowiedzieć.

Rozpocznij przygodę w fikcyjnym mieście „Kowloon”

Historia „Spargany” rozgrywa się w fikcyjnym mieście „Kowlong” (połączenie Kowlong, Kowloon i Hongkongu) – azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię lat 90. z elementami nadprzyrodzonymi. Według Keiichiro Toyamy i jego zespołu w wywiadzie dla Game Watch nadprzyrodzone elementy gry zostały zainspirowane komiksami dla młodzieży, takimi jak „gantz” i „Parasite”.

《裂头蚴》游戏场景

Gracze wcielą się w „Hyoki”, ducha, który może posiadać różne ciała i walczyć z przerażającym wrogiem „Sparganą”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie czy potworami, ale groteskowymi i nieprzewidywalnymi istotami, które często przekształcają się z ludzi w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i nieco mroczne, humorystyczne.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i fabule „Spargany”, przeczytaj nasz artykuł poniżej!