"Splithead" : Le retour du maître de l'horreur, à la fois innovant et imparfait
Keichiro Toyama, le père de Silent Hill, revient avec son nouveau jeu "Slitterhead". Ce jeu qui combine des éléments d'horreur et d'action sortira officiellement le 8 novembre. Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu est peut-être un peu rude, mais son innovation et son originalité ne peuvent être ignorées.
«Même si c'est un peu rude, restez innovant et original» - Keiichiro Toyama
Depuis la sortie du premier "Silent Hill" en 1999, Keiichiro Toyama et son équipe ont toujours insisté sur l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que l'ouvrage peut présenter quelques défauts. "Cette attitude transparaît dans toutes mes œuvres et se reflète également dans Spargana", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant.
"Sparzo" est la deuxième entrée de Keiichiro Toyama dans le domaine des jeux d'horreur depuis "Siren: Blood Curse" de 2008. Pour ce retour, lui et Bokeh Game Studio ont déployé beaucoup d'efforts pour créer une œuvre à la fois originale et expérimentale. Bien que la série "Silent Hills" ait établi la norme en matière de jeux d'horreur psychologique, Keiichiro Toyama ne s'est pas arrêté là. Il a également créé la série "Gravity Fantasy". Par conséquent, les joueurs ont cette fois des attentes plus élevées pour son retour aux jeux d’horreur.
La signification de « rugueux » n’est pas claire. Peut-être que Toyama compare son petit studio indépendant comptant entre 11 et 50 employés à un développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés.
Cependant, étant donné les vétérans de l'industrie impliqués dans le développement, tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Ryuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, le grand nombre de joueurs impliqués dans le développement de Sniperhead With the Avec le gameplay de "Gravity Fantasy" et "Siren", ce jeu promet d'atteindre ce que Keiichiro Toyama appelle "l'innovation et l'originalité". Que la « rugosité » soit le reflet du style expérimental ou un véritable défaut, les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour le savoir.
Commencez une aventure dans la ville fictive "Kowloon"
L'histoire de "Spargana" se déroule dans la ville fictive de "Kowlong" (une combinaison de Kowlong, Kowloon et Hong Kong) - une métropole asiatique qui combine la nostalgie des années 90 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Toyama et son équipe dans une interview avec Game Watch, les éléments surnaturels du jeu ont été inspirés par des bandes dessinées pour la jeunesse telles que « Gantz » et « Parasite ».
Les joueurs incarneront "Hyoki", un esprit capable de posséder différents corps et de combattre le terrifiant ennemi "Spargana". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais des êtres grotesques et imprévisibles qui se transforment souvent de formes humaines en formes cauchemardesques, à la fois terrifiantes et légèrement humoristiques.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'intrigue de "Spargana", veuillez lire notre article ci-dessous !