"Splithead": Sự trở lại của bậc thầy kinh dị, vừa sáng tạo vừa thiếu sót
Keichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, trở lại với trò chơi mới "Slitterhead". Trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động này sẽ được phát hành chính thức vào ngày 8 tháng 11. Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi thô nhưng không thể bỏ qua sự đổi mới và độc đáo của nó.
“Ngay cả khi có một chút thô ráp, hãy giữ nó luôn sáng tạo và độc đáo” - Keiichiro Toyama
Kể từ khi "Ngọn đồi im lặng" đầu tiên ra mắt vào năm 1999, Keiichiro Toyama và nhóm của ông luôn nhấn mạnh vào sự đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều này có nghĩa là tác phẩm có thể có một số thiếu sót. Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant: “Thái độ này xuyên suốt tất cả các tác phẩm của tôi và cũng được phản ánh trong Spargana.
"Sparzo" là lần thứ hai Keiichiro Toyama bước chân vào lĩnh vực game kinh dị kể từ "Siren: Blood Curse" năm 2008. Trong lần trở lại này, anh và Morrison Game Studio đã nỗ lực rất nhiều để tạo ra một tác phẩm vừa nguyên bản vừa mang tính thử nghiệm. Mặc dù series “Silent Hills” đặt ra tiêu chuẩn cho các game tâm lý kinh dị nhưng Keiichiro Toyama không dừng lại ở đó. Ông còn tạo ra series “Gravity Fantasy”. Vì vậy, người chơi càng kỳ vọng nhiều hơn vào sự trở lại của anh với game kinh dị lần này.
Ý nghĩa của từ "thô" không rõ ràng. Có lẽ Toyama đang so sánh studio độc lập nhỏ bé của họ với 11-50 nhân viên với một nhà phát triển trò chơi AAA với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên.
Tuy nhiên, với những người kỳ cựu trong ngành tham gia phát triển, chẳng hạn như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Ryuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, số lượng người chơi tham gia vào quá trình phát triển Sniperhead With the với lối chơi "Gravity Fantasy" và "Siren", trò chơi này hứa hẹn sẽ đạt được điều mà Keiichiro Toyama gọi là "sự đổi mới và độc đáo". Sự “thô bạo” là phản ánh phong cách thử nghiệm hay là một thiếu sót thực sự, người chơi sẽ phải đợi game ra mắt mới biết được.
Bắt đầu cuộc phiêu lưu tại thành phố hư cấu "Cửu Long"
Câu chuyện của "Spargana" diễn ra tại thành phố hư cấu "Cửu Long" (sự kết hợp giữa Cửu Long, Cửu Long và Hồng Kông) - một đô thị châu Á kết hợp giữa hoài niệm những năm 90 với yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Toyama và nhóm của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, các yếu tố siêu nhiên của trò chơi được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như "gantz" và "Parasite".
Người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau và chiến đấu với kẻ thù đáng sợ "Spargana". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật thông thường mà là những sinh vật kỳ dị và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa có chút hài hước đen tối.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và cốt truyện của "Spargana", vui lòng đọc bài viết dưới đây của chúng tôi!