"Splithead"- တီထွင်ဆန်းသစ်ပြီး ချို့ယွင်းချက်နှစ်ခုလုံး ကြောက်ရွံ့ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ သခင်၏ ပြန်လာခြင်း
Silent Hill ၏ဖခင် Keichiro Toyama သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ဖြင့် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပြီး ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤဂိမ်းသည် နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် တရားဝင်ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ် ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ၎င်း၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလဖြစ်တည်မှုကို လျစ်လျူရှု၍မရနိုင်ကြောင်း မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
“နည်းနည်းကြမ်းရင်တောင် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းထားပါ” - Keiichiro Toyama
ပထမဆုံး "Silent Hill" 1999 တွင်ထွက်ရှိကတည်းက Keiichiro Toyama နှင့်အဖွဲ့သည် အလုပ်တွင် ချို့ယွင်းချက်အချို့ရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် အမြဲတစေတောင်းဆိုခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Spargana တွင်လည်း ထင်ဟပ်နေသည်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။
"Sparzo" သည် 2008 ခုနှစ် "Siren: Blood Curse" နောက်ပိုင်း ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများနယ်ပယ်သို့ Keiichiro Toyama ၏ ဒုတိယအကြိမ်မြောက် ဝင်ရောက်မှုဖြစ်သည်။ ဤပြန်အလာတွင် သူနှင့် Bokeh Game Studio သည် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှု နှစ်မျိုးလုံးရှိသော အလုပ်ကို ဖန်တီးရန် အားထုတ်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ "Silent Hills" စီးရီးသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများအတွက် စံသတ်မှတ်ထားသော်လည်း Keiichiro Toyama သည် "Gravity Fantasy" စီးရီးကိုလည်း ဖန်တီးခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် ယခုတစ်ကြိမ် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းများသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက် ပိုများသည်။
"ကြမ်းတမ်း" ၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ မရှင်းလင်းပါ။ Toyama သည် ဝန်ထမ်း 11-50 နှင့် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ ရာနှင့်ချီသော ဝန်ထမ်းထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော ၎င်းတို့၏ သီးခြားစတူဒီယိုငယ်ကို နှိုင်းယှဉ်နေခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Fire Emblem ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Ryuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါ၀င်သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ စစ်ပြန်များကို ပေးစွမ်းသောကြောင့်၊ Sniperhead နှင့် အတူ Sniperhead ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပါဝင်သည့် ကစားသမားအရေအတွက် များပြားလှသော၊ "Gravity Fantasy" နှင့် "Siren" တို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို Keiichiro Toyama မှ "တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလအစ" ဟုခေါ်သည့် ဤဂိမ်းကို ရရှိရန် ကတိပေးပါသည်။ "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု သို့မဟုတ် တကယ့်ချို့ယွင်းချက်ဟုတ်မဟုတ်၊ ကစားသမားများ သိရှိရန် ဂိမ်းထွက်ရှိရန် စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် "Kowloon" တွင် စွန့်စားခန်းတစ်ခု စတင်ပါ
Spargana ဇာတ်လမ်းသည် "Kowlong" (Kowlong၊ Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) - 90s ၏ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများကို သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် အာရှမြို့ကြီးတစ်ခုဖြစ်သည့် "Kowlong" တွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့ပါသည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏အဖွဲ့သည် ဂိမ်း၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို "gantz" နှင့် "Parasite" ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
ကစားသမားများသည် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး ကြောက်စရာကောင်းသော ရန်သူ "Spargana" ကို တိုက်ခိုက်နိုင်သော ဝိညာဉ် "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး အနည်းငယ် မိုက်မဲသော ဟာသဆန်သော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည့် လူသားများမှ အိပ်မက်ဆိုးအသွင်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသော ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော သတ္တဝါများဖြစ်သည်။
"Spargana" ၏ ဂိမ်းကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကွက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဖတ်ရှုပါ။