"Splithead" การกลับมาของปรมาจารย์สยองขวัญทั้งนวัตกรรมและข้อบกพร่อง
Keichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill กลับมาพร้อมกับเกมใหม่ของเขา "Slitterhead" เกมที่ผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกัน จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน Keiichiro Toyama ยอมรับในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจจะดูหยาบนิดหน่อย แต่นวัตกรรมและความคิดริเริ่มของมันไม่สามารถละเลยได้ <> <>
“ถึงแม้จะดูหยาบไปหน่อย แต่ยังคงสร้างสรรค์และสร้างสรรค์อยู่เสมอ” - Keiichiro Toyama
นับตั้งแต่ "Silent Hill" ครั้งแรกที่ออกในปี 1999 Keiichiro Toyama และทีมงานของเขายืนกรานในเรื่องนวัตกรรมและความคิดริเริ่มสร้างสรรค์มาโดยตลอด แม้ว่านี่จะหมายความว่างานอาจมีข้อบกพร่องบางประการก็ตาม “ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านผลงานทั้งหมดของฉัน และยังสะท้อนให้เห็นใน Spargana ด้วย” Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant <> <> "Sparzo" เป็นการเข้าสู่วงการเกมสยองขวัญครั้งที่สองของ Keiichiro Toyama นับตั้งแต่ "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 ในการกลับมาครั้งนี้ เขาและ Bokeh Game Studio ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างสรรค์ผลงานที่เป็นทั้งผลงานต้นฉบับและงานทดลอง แม้ว่าซีรีส์ "Silent Hills" จะสร้างมาตรฐานให้กับเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา แต่ Keiichiro Toyama ก็ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เขายังได้สร้างซีรีส์ "Gravity Fantasy" อีกด้วย ดังนั้นผู้เล่นจึงมีความคาดหวังที่สูงขึ้นในการกลับมาเล่นเกมสยองขวัญในครั้งนี้ <> <> ความหมายของคำว่า "หยาบ" ไม่ชัดเจน บางที Toyama กำลังเปรียบเทียบสตูดิโออิสระเล็กๆ ของพวกเขากับพนักงาน 11-50 คน กับผู้พัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน <>
อย่างไรก็ตาม ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Ryuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Fire Emblem และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill ผู้เล่นจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา Sniperhead ด้วย รูปแบบการเล่นของ "Gravity Fantasy" และ "Siren" เกมนี้สัญญาว่าจะบรรลุสิ่งที่ Keiichiro Toyama เรียกว่า "นวัตกรรมและความคิดริเริ่ม" ไม่ว่า “ความหยาบ” จะเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกจึงจะทราบ <> เริ่มต้นการผจญภัยในเมืองสมมุติ "เกาลูน"เรื่องราวของ "สปาร์กาน่า" เกิดขึ้นในเมืองสมมุติ "เกาหลง" (การผสมผสานระหว่างเกาหลง เกาลูน และฮ่องกง) - มหานครแห่งเอเชียที่ผสมผสานความคิดถึงของยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามที่ Keiichiro Toyama และทีมงานของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น "gantz" และ "Parasite" <> <>
ผู้เล่นจะเล่นเป็น "เฮียวกิ" วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันและต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัว "สปาร์กาน่า" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่เป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ซึ่งมักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่น่ากลัวและตลกขบขันเล็กน้อย <>
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องของ "Spargana" โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง! <>