"Splithead": Il ritorno del maestro dell'horror, innovativo e imperfetto
Keichiro Toyama, il padre di Silent Hill, ritorna con il suo nuovo gioco "Slitterhead". Questo gioco che combina elementi horror e d'azione uscirà ufficialmente l'8 novembre. Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere un po' grezzo, ma la sua innovazione e originalità non possono essere ignorate.
“Anche se è un po' grezzo, mantienilo innovativo e originale” - Keiichiro Toyama
Da quando è uscito il primo "Silent Hill" nel 1999, Keiichiro Toyama e il suo team hanno sempre insistito sull'innovazione e sull'originalità, anche se questo significa che l'opera potrebbe presentare qualche difetto. "Questo atteggiamento attraversa tutti i miei lavori e si riflette anche in Spargana", ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant.
"Sparzo" è il secondo ingresso di Keiichiro Toyama nel campo dei giochi horror da "Siren: Blood Curse" del 2008. In questo ritorno, lui e Bokeh Game Studio si sono impegnati molto per creare un'opera che sia allo stesso tempo originale e sperimentale. Sebbene la serie "Silent Hills" abbia stabilito lo standard per i giochi horror psicologici, Keiichiro Toyama non si è fermato qui. Ha creato anche la serie "Gravity Fantasy". Pertanto, questa volta i giocatori hanno aspettative più alte per il suo ritorno ai giochi horror.
Il significato di "grezzo" non è chiaro. Forse Toyama sta paragonando il suo piccolo studio indipendente con 11-50 dipendenti a uno sviluppatore di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti.
Tuttavia, considerati i veterani del settore coinvolti nello sviluppo, come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il disegnatore dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Ryuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, l'enorme numero di giocatori coinvolti nello sviluppo di Sniperhead With the gameplay di "Gravity Fantasy" e "Siren", questo gioco promette di raggiungere ciò che Keiichiro Toyama chiama "innovazione e originalità". Se la "ruvidità" sia un riflesso dello stile sperimentale o un vero difetto, i giocatori dovranno aspettare l'uscita del gioco per saperlo.
Inizia un'avventura nella città immaginaria "Kowloon"
La storia di "Spargana" si svolge nella città immaginaria di "Kowlong" (una combinazione di Kowlong, Kowloon e Hong Kong) - una metropoli asiatica che combina la nostalgia degli anni '90 con elementi soprannaturali. Secondo Keiichiro Toyama e il suo team in un'intervista con Game Watch, gli elementi soprannaturali del gioco sono stati ispirati dai fumetti giovanili come "Gantz" e "Parasite".
I giocatori giocheranno nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi e combattere il terrificante nemico "Spargana". Questi nemici non sono normali zombi o mostri, ma esseri grotteschi e imprevedibili che spesso si trasformano da umani in forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e leggermente cupamente umoristiche.
Per saperne di più sul gameplay e sulla trama di "Spargana", leggi il nostro articolo qui sotto!