"Splithead": Ang pagbabalik ng horror master, parehong makabago at may depekto
Nagbabalik si Keichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, kasama ang kanyang bagong laro na "Slitterhead". Inamin ni Keiichiro Toyama sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring medyo magaspang, ngunit ang pagbabago at pagka-orihinal nito ay hindi maaaring balewalain.
“Kahit na medyo magaspang, panatilihin itong makabago at orihinal” - Keiichiro Toyama
Mula nang lumabas ang unang "Silent Hill" noong 1999, palaging iginiit ni Keiichiro Toyama at ng kanyang koponan ang pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito na maaaring may mga pagkukulang ang gawa. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking mga gawa at makikita rin sa Spargana," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant.
Ang "Sparzo" ay ang pangalawang pagpasok ni Keiichiro Toyama sa larangan ng horror games mula noong 2008 na "Siren: Blood Curse". Sa pagbabalik na ito, siya at ang Bokeh Game Studio ay naglagay ng maraming pagsisikap sa paglikha ng isang gawa na parehong orihinal at eksperimental. Bagama't ang seryeng "Silent Hills" ay nagtakda ng pamantayan para sa mga sikolohikal na horror na laro, si Keiichiro Toyama ay hindi huminto doon ay nilikha din niya ang seryeng "Gravity Fantasy". Samakatuwid, ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kanyang pagbabalik sa horror games sa pagkakataong ito.
Ang kahulugan ng "magaspang" ay hindi malinaw. Marahil ay inihahambing ng Toyama ang kanilang maliit na independiyenteng studio na may 11-50 empleyado sa isang developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado.
Gayunpaman, dahil sa mga beterano sa industriya na kasangkot sa pag-unlad, tulad ng producer ng Sonic na si Mika Takahashi, Mega Man at Fire Emblem character designer na si Ryuya Yoshikawa, at ang kompositor ng Silent Hill na si Akira Yamaoka, ang napakaraming manlalaro na kasangkot sa pagbuo ng Sniperhead With the gameplay ng "Gravity Fantasy" at "Siren", ang larong ito ay nangangako na makakamit ang tinatawag ni Keiichiro Toyama na "innovation at originality". Kung ang "kagaspangan" ay repleksyon ng pang-eksperimentong istilo o isang tunay na kapintasan, ang mga manlalaro ay kailangang maghintay para sa paglabas ng laro upang malaman.
Magsimula ng pakikipagsapalaran sa kathang-isip na lungsod na "Kowloon"
Naganap ang kwento ng "Spargana" sa kathang-isip na lungsod ng "Kowlong" (kombinasyon ng Kowlong, Kowloon at Hong Kong) - isang Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia ng dekada 90 sa mga supernatural na elemento. Ayon kay Keiichiro Toyama at sa kanyang koponan sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elemento ng laro ay inspirasyon ng mga komiks ng kabataan tulad ng "gantz" at "Parasite".
Ang mga manlalaro ay gaganap bilang "Hyoki", isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan at labanan ang nakakatakot na kaaway na "Spargana". Ang mga kaaway na ito ay hindi mga ordinaryong zombie o halimaw, ngunit kataka-taka at hindi mahuhulaan na mga nilalang na kadalasang nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at medyo madilim na nakakatawa.
Para matuto pa tungkol sa gameplay at plot ng "Spargana", pakibasa ang aming artikulo sa ibaba!