Slitterhead probablemente sea "áspero en los bordes", pero será fresco y original

Author: Jonathan Dec 31,2024

"Splithead": El regreso del maestro del terror, innovador y defectuoso

Keichiro Toyama, el padre de Silent Hill, regresa con su nuevo juego "Slitterhead". Este juego que combina elementos de terror y acción se lanzará oficialmente el 8 de noviembre. Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco tosco, pero no se puede ignorar su innovación y originalidad.

《裂头蚴》宣传图

“Incluso si es un poco tosco, mantenlo innovador y original” - Keiichiro Toyama

Desde que salió el primer "Silent Hill" en 1999, Keiichiro Toyama y su equipo siempre han insistido en la innovación y la originalidad, incluso si esto significa que el trabajo puede tener algunas deficiencias. "Esta actitud está presente en todos mis trabajos y también se refleja en Spargana", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant.

《裂头蚴》游戏画面

"Sparzo" es la segunda entrada de Keiichiro Toyama en el campo de los juegos de terror desde "Siren: Blood Curse" de 2008. En este regreso, él y Bokeh Game Studio pusieron mucho esfuerzo en crear un trabajo que sea a la vez original y experimental. Aunque la serie "Silent Hills" marcó el estándar para los juegos de terror psicológico, Keiichiro Toyama no se detuvo allí. También creó la serie "Gravity Fantasy". Por lo tanto, los jugadores tienen mayores expectativas sobre su regreso a los juegos de terror esta vez.

《裂头蚴》游戏场景

El significado de "áspero" no está claro. Quizás Toyama esté comparando su pequeño estudio independiente con entre 11 y 50 empleados con un desarrollador de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados.

Sin embargo, dados los veteranos de la industria involucrados en el desarrollo, como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Ryuya Yoshikawa, y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, la gran cantidad de jugadores involucrados en el desarrollo de Sniperhead con el Jugabilidad de "Gravity Fantasy" y "Siren", este juego promete lograr lo que Keiichiro Toyama llama "innovación y originalidad". Si la "aspereza" es un reflejo del estilo experimental o un defecto real, los jugadores tendrán que esperar a que se lance el juego para saberlo.

Empieza una aventura en la ciudad ficticia "Kowloon"

La historia de "Spargana" tiene lugar en la ciudad ficticia de "Kowlong" (una combinación de Kowlong, Kowloon y Hong Kong), una metrópolis asiática que combina la nostalgia de los años 90 con elementos sobrenaturales. Según Keiichiro Toyama y su equipo en una entrevista con Game Watch, los elementos sobrenaturales del juego se inspiraron en cómics juveniles como "Gantz" y "Parasite".

《裂头蚴》游戏场景

Los jugadores jugarán como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos y luchar contra el aterrador enemigo "Spargana". Estos enemigos no son zombis o monstruos ordinarios, sino seres grotescos e impredecibles que a menudo se transforman de humanos a formas de pesadilla que son a la vez aterradoras y con un ligero humor negro.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la trama de "Spargana", ¡lee nuestro artículo a continuación!