Pocketpair 執行長評論將Palworld 轉換為即時服務遊戲雖然有益要求嚴格
在最近接受ASCII Japan 採訪時,Palworld 執行長Mizobe 討論了Palworld 可能面臨的潛在命運。做還是不做即時服務遊戲?當特別問及 Palworld 的未來發展時,Mizobe 明確表示,目前尚未確定任何具體內容。「當然,我們會用新內容更新 [Palworld],」他與開發者 Pocketpair 說道計劃添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以使事情變得有趣。 「但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,」Mizobe 補充道。
「我們要麼將Palworld 作為一款『完整的』購買即玩(B2P) 遊戲完成,要麼將其變成一款即時服務遊戲(在採訪中稱為LiveOps),」Mizobe解釋道。 B2P 是一種收入模式,一次性購買後即可訪問並玩完整遊戲。而在即時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常利用貨幣化策略,不斷發布貨幣化內容。
「從商業角度來看,將Palworld轉變為直播服務遊戲將提供更多的盈利潛力並延長遊戲的生命週期。」不過,Mizobe 指出,Palworld最初的構想並沒有考慮到即時服務模式,「因此追求這種方法肯定會具有挑戰性。」Mizobe 提到的另一個需要仔細考慮的因素是Palworld作為一個平台的吸引力。為球迷提供現場服務比賽。 「最關鍵的方面是[確定]玩家是否願意。」他補充說:「一般來說,一款遊戲需要已經是F2P(免費)才能採用直播服務模式,之後才會添加皮膚、戰鬥通行證等付費內容。 F2P”,並引用了《PUBG》和《Fall Guys》等取得的重大成功,“但這兩款遊戲都取得了巨大的成功。 。 ”
Mizobe 表示,目前,Pocketpair 正在研究提高參與度和吸引新玩家的方法,同時保持現有玩家群的滿意度。他補充說:「我們也收到了有關實施廣告變現的指導,但基本原則是廣告變現很難整合,除非它是一款手機遊戲。」他還指出,他不記得成功利用廣告的PC 遊戲的實例。貨幣化。他進一步評論了他在PC 玩家中觀察到的行為,並表示:「即使事實證明這對PC 遊戲有效,Steam 用戶也可能會反感這些廣告。許多用戶會對廣告插入感到惱火。」
「因此,我們目前正在仔細考慮Palworld 的未來方向,」Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近發布了最大的更新「櫻島」以及備受期待的 PvP 競技場模式。