PocketPair 的 Palworld:著眼於即時服務模型

Author: Sarah Nov 28,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld 執行長Takuro Mizobe 在接受ASCII Japan 採訪時討論了Palworld 的未來,評論了將流行的生物捕捉射擊遊戲轉變為現場服務遊戲並滿足Palworld 粉絲的期望。

Pocketpair 執行長評論將Palworld 轉換為即時服務遊戲雖然有益要求嚴格

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

在最近接受ASCII Japan 採訪時,Palworld 執行長Mizobe 討論了Palworld 可能面臨的潛在命運。做還是不做即時服務遊戲?當特別問及 Palworld 的未來發展時,Mizobe 明確表示,目前尚未確定任何具體內容。

「當然,我們會用新內容更新 [Palworld],」他與開發者 Pocketpair 說道計劃添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以使事情變得有趣。 「但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,」Mizobe 補充道。

「我們要麼將Palworld 作為一款『完整的』購買即玩(B2P) 遊戲完成,要麼將其變成一款即時服務遊戲(在採訪中稱為LiveOps),」Mizobe解釋道。 B2P 是一種收入模式,一次性購買後即可訪問並玩完整遊戲。而在即時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常利用貨幣化策略,不斷發布貨幣化內容。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

「從商業角度來看,將Palworld轉變為直播服務遊戲將提供更多的盈利潛力並延長遊戲的生命週期。」不過,Mizobe 指出,Palworld最初的構想並沒有考慮到即時服務模式,「因此追求這種方法肯定會具有挑戰性。」

Mizobe 提到的另一個需要仔細考慮的因素是Palworld作為一個平台的吸引力。為球迷提供現場服務比賽。 「最關鍵的方面是[確定]玩家是否願意。」他補充說:「一般來說,一款遊戲需要已經是F2P(免費)才能採用直播服務模式,之後才會添加皮膚、戰鬥通行證等付費內容。 F2P”,並引用了《PUBG》和《Fall Guys》等取得的重大成功,“但這兩款遊戲都取得了巨大的成功。 。 ”

Mizobe 表示,目前,Pocketpair 正在研究提高參與度和吸引新玩家的方法,同時保持現有玩家群的滿意度。他補充說:「我們也收到了有關實施廣告變現的指導,但基本原則是廣告變現很難整合,除非它是一款手機遊戲。」他還指出,他不記得成功利用廣告的PC 遊戲的實例。貨幣化。他進一步評論了他在PC 玩家中觀察到的行為,並表示:「即使事實證明這對PC 遊戲有效,Steam 用戶也可能會反感這些廣告。許多用戶會對廣告插入感到惱火。」

「因此,我們目前正在仔細考慮Palworld 的未來方向,」Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近發布了最大的更新「櫻島」以及備受期待的 PvP 競技場模式。