Komentarze dyrektora generalnego Pocketpair na temat przekształcenia Palworld w grę usługową na żywo Korzystne, ale jednak Wymagający
„Oczywiście będziemy aktualizować [Palworld] o nową zawartość” – powiedział wraz z twórcami Pocketpair planuję dodać nową mapę, więcej nowych znajomych, a także bossów rajdowych, aby było ciekawie. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizobe.
„Albo zakończymy Palworld w obecnej postaci jako „kompletną” grę typu „buy-to-play” (B2P), albo stanie się grą z usługą na żywo (w wywiadzie określaną jako LiveOps)” Mizobe wyjaśnione. B2P to rodzaj modelu przychodów, w którym można uzyskać dostęp do pełnej wersji gry i zagrać w nią po jednorazowym zakupie. Podczas gdy w modelach usług na żywo, znanych również jako gry jako usługa, gry zazwyczaj wykorzystują strategie monetyzacji polegające na ciągłym udostępnianiu treści generujących przychody.
Kolejnym czynnikiem, o którym Mizobe wspomniał i wymagającym dokładnego rozważenia, jest atrakcyjność Palworld jako gra usługowa na żywo dla fanów. „A najważniejszym aspektem jest [określenie], czy gracze tego chcą”. Dodał: „Ogólnie rzecz biorąc, gra musi być już w trybie F2P (free-to-play), aby można było przyjąć model usługi na żywo, z płatną zawartością, taką jak skórki i przepustki bojowe, dodaną później. Jednak Palworld to gra, którą można kupić na raz (B2P). , co utrudnia przejście na usługę na żywo.”
Dalej rozwinął: „Kilka gier pomyślnie przeszło na tryb F2P”, cytując największe sukcesy, takie jak PUBG i Fall Guys, „ale osiągnięcie tego w obu przypadkach zajęło lata Choć doceniam zalety biznesowe modelu usług na żywo, nie jest to proste.”
„Dlatego obecnie dokładnie rozważamy przyszły kierunek Palworld” – podsumował Mizobe. Obecnie Palworld pozostaje na etapie wczesnego dostępu, po wydaniu swojej największej aktualizacji Sakurajima i długo oczekiwanego trybu areny PvP.