Komentarze dyrektora generalnego Pocketpair na temat przekształcenia Palworld w grę usługową na żywo Korzystne, ale jednak Wymagający
W niedawnym wywiadzie dla outletu ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omówił potencjalny los, jaki może spotkać Palworld. Być grą usługową na żywo czy nie być? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizobe wyraźnie stwierdził, że na razie nie ustalono nic konkretnego.„Oczywiście będziemy aktualizować [Palworld] o nową zawartość” – powiedział wraz z twórcami Pocketpair planuję dodać nową mapę, więcej nowych znajomych, a także bossów rajdowych, aby było ciekawie. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizobe.
„Albo zakończymy Palworld w obecnej postaci jako „kompletną” grę typu „buy-to-play” (B2P), albo stanie się grą z usługą na żywo (w wywiadzie określaną jako LiveOps)” Mizobe wyjaśnione. B2P to rodzaj modelu przychodów, w którym można uzyskać dostęp do pełnej wersji gry i zagrać w nią po jednorazowym zakupie. Podczas gdy w modelach usług na żywo, znanych również jako gry jako usługa, gry zazwyczaj wykorzystują strategie monetyzacji polegające na ciągłym udostępnianiu treści generujących przychody.
„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewniłoby większy potencjał zysku i wydłużyłoby żywotność gry. Chociaż Mizobe zauważył, że Palworld nie był początkowo pomyślany z myślą o modelu usług na żywo, „więc z pewnością trudno byłoby zastosować takie podejście”.Kolejnym czynnikiem, o którym Mizobe wspomniał i wymagającym dokładnego rozważenia, jest atrakcyjność Palworld jako gra usługowa na żywo dla fanów. „A najważniejszym aspektem jest [określenie], czy gracze tego chcą”. Dodał: „Ogólnie rzecz biorąc, gra musi być już w trybie F2P (free-to-play), aby można było przyjąć model usługi na żywo, z płatną zawartością, taką jak skórki i przepustki bojowe, dodaną później. Jednak Palworld to gra, którą można kupić na raz (B2P). , co utrudnia przejście na usługę na żywo.”
Dalej rozwinął: „Kilka gier pomyślnie przeszło na tryb F2P”, cytując największe sukcesy, takie jak PUBG i Fall Guys, „ale osiągnięcie tego w obu przypadkach zajęło lata Choć doceniam zalety biznesowe modelu usług na żywo, nie jest to proste.”
Obecnie Pocketpair bada metody zwiększania zaangażowania i przyciągania nowych graczy, przy jednoczesnym utrzymaniu zadowolenia obecnej bazy graczy, stwierdził Mizobe. „Otrzymaliśmy również wytyczne dotyczące wdrażania monetyzacji reklam, ale podstawową zasadą jest to, że zintegrowanie monetyzacji reklam jest trudne, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przypadków gier na komputery PC, w których z powodzeniem wykorzystano reklamy monetyzacja. Następnie skomentował zachowanie, które zaobserwował wśród graczy na PC, mówiąc: „Nawet gdyby okazało się to skuteczne w przypadku gry na PC, użytkownicy Steam prawdopodobnie byliby oburzeni reklamami. Wielu użytkowników irytowało wstawki reklam.”„Dlatego obecnie dokładnie rozważamy przyszły kierunek Palworld” – podsumował Mizobe. Obecnie Palworld pozostaje na etapie wczesnego dostępu, po wydaniu swojej największej aktualizacji Sakurajima i długo oczekiwanego trybu areny PvP.