Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Canlı Hizmet Oyununa Dönüştürmenin Henüz Faydalı Olduğunu Açıkladı Zorlu
Geliştirici Pocketpair ile birlikte "Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi. İşleri ilginç kılmak için yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve baskın patronları eklemeyi planlıyoruz. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
"Ya Palworld'ü 'eksiksiz' satın almalı (B2P) bir oyun olarak bitiririz ya da canlı hizmet oyununa dönüşür (röportajda LiveOps olarak anılacaktır)," Mizobe açıkladı. B2P, tek seferlik bir satın alma sonrasında oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasıyla para kazanma stratejilerini kullanır.
Mizobe'nin dikkatli bir şekilde dikkate alınması gerektiğini belirttiği bir diğer faktör de Palworld'ün çekiciliğidir. hayranlara canlı servis oyunu. "Ve en önemli husus, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genel olarak bir oyunun, canlı hizmet modelini benimsemesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir; görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli içerikler daha sonra eklenir. Ancak Palworld, tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P) , canlı hizmete geçişi zorlaştırıyor."
Daha da detaylandırdı: "Birçok oyun başarılı bir şekilde F2P'ye geçti", PUBG ve Fall Guys gibi büyük başarılara değindi, "ancak her ikisinin de bunu başarılı bir şekilde başarması yıllar aldı. Canlı hizmet modelinin iş avantajlarını takdir ediyorum, kolay değil."
"Bu nedenle Mizobe sözlerini şu şekilde tamamladı: "Şu anda Palworld'ün gelecekteki yönünü dikkatlice değerlendiriyoruz." Palworld şu anda erken erişim aşamasındadır ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı ve merakla beklenen PvP arena modunu yayınladı.