PocketPair'in Palworld'ü: Canlı Hizmet Modeline Bakış

Author: Sarah Nov 28,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Palworld'ün geleceğini tartışıyor, popüler yaratık yakalayan nişancı oyununun canlı bir hizmet oyununa dönüştürülmesi hakkında yorum yapıyor ve Palworld hayranlarının beklentilerine hitap ediyor.

Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Canlı Hizmet Oyununa Dönüştürmenin Henüz Faydalı Olduğunu Açıkladı Zorlu

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Outlet ASCII Japan ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizobe, Palworld'ün karşılaşabileceği potansiyel kaderi tartıştı. Canlı servis oyunu olmak mı, olmamak mı? Özellikle Palworld için gelecekteki gelişmeler sorulduğunda Mizobe, şimdilik somut hiçbir şeyin belirlenmediğini açıkça belirtti.

Geliştirici Pocketpair ile birlikte "Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" dedi. İşleri ilginç kılmak için yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve baskın patronları eklemeyi planlıyoruz. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.

"Ya Palworld'ü 'eksiksiz' satın almalı (B2P) bir oyun olarak bitiririz ya da canlı hizmet oyununa dönüşür (röportajda LiveOps olarak anılacaktır)," Mizobe açıkladı. B2P, tek seferlik bir satın alma sonrasında oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasıyla para kazanma stratejilerini kullanır.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"İş açısından bakıldığında Palworld'ü canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr potansiyeli sunacak ve oyunun ömrünü uzatacaktır." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet modeli göz önünde bulundurularak tasarlanmadığını belirtti, "bu nedenle bu yaklaşımı sürdürmek kesinlikle zor olacaktır."

Mizobe'nin dikkatli bir şekilde dikkate alınması gerektiğini belirttiği bir diğer faktör de Palworld'ün çekiciliğidir. hayranlara canlı servis oyunu. "Ve en önemli husus, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genel olarak bir oyunun, canlı hizmet modelini benimsemesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir; görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli içerikler daha sonra eklenir. Ancak Palworld, tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P) , canlı hizmete geçişi zorlaştırıyor."

Daha da detaylandırdı: "Birçok oyun başarılı bir şekilde F2P'ye geçti", PUBG ve Fall Guys gibi büyük başarılara değindi, "ancak her ikisinin de bunu başarılı bir şekilde başarması yıllar aldı. Canlı hizmet modelinin iş avantajlarını takdir ediyorum, kolay değil."

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mizobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncu tabanının memnuniyetini korurken katılımı artırma ve yeni oyuncuları çekme yöntemlerini araştırdığını belirtti. "Reklamdan para kazanmanın uygulanması konusunda da rehberlik aldık, ancak temel prensip, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmanın entegre edilmesinin zor olmasıdır" diye ekledi ve reklamları başarıyla kullanan PC oyunları örneklerini hatırlayamadığını belirtti. para kazanma. Ayrıca PC oyuncuları arasında gözlemlediği davranışlar hakkında da yorum yaptı ve şunları söyledi: "Bir PC oyunu için etkili olduğu kanıtlansa bile, Steam kullanıcıları muhtemelen reklamlara kızacaktır. Birçok kullanıcı reklamların eklenmesinden rahatsız olacaktır."

"Bu nedenle Mizobe sözlerini şu şekilde tamamladı: "Şu anda Palworld'ün gelecekteki yönünü dikkatlice değerlendiriyoruz." Palworld şu anda erken erişim aşamasındadır ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı ve merakla beklenen PvP arena modunu yayınladı.