पॉकेटपेयर का पालवर्ल्ड: लाइव सर्विस मॉडल आइड

Author: Sarah Nov 28,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने एएससीआईआई जापान के साथ एक साक्षात्कार में पालवर्ल्ड के भविष्य पर चर्चा की, लोकप्रिय जीव-पकड़ने वाले शूटर को लाइव सर्विस गेम में बदलने और पालवर्ल्ड प्रशंसकों की अपेक्षाओं को संबोधित करने पर टिप्पणी की।

पॉकेटपेयर के सीईओ ने पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने पर टिप्पणी की, फिर भी फायदेमंद मांग

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आउटलेट ASCII जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने उस संभावित नियति पर चर्चा की जिसका सामना पालवर्ल्ड को करना पड़ सकता है। लाइव सर्विस गेम होना चाहिए या नहीं? जब विशेष रूप से पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में पूछा गया, तो मिजोब ने स्पष्ट रूप से कहा कि अभी तक कुछ भी ठोस निर्धारित नहीं किया गया है।

"बेशक, हम [पालवर्ल्ड] को नई सामग्री के साथ अपडेट करेंगे," उन्होंने डेव पॉकेटपेयर के साथ कहा। चीजों को दिलचस्प बनाए रखने के लिए एक नया नक्शा, अधिक नए दोस्त, साथ ही रेड बॉस जोड़ने की योजना बना रहा हूं। मिज़ोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"

"या तो हम पालवर्ल्ड को 'संपूर्ण' बाय-टू-प्ले (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त करते हैं, या यह एक लाइव-सर्विस गेम बन जाता है (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित)," मिज़ोबे व्याख्या की। बी2पी एक प्रकार का राजस्व मॉडल है जिसमें एक बार की खरीदारी के बाद पूरा गेम एक्सेस किया जा सकता है और खेला जा सकता है। जबकि लाइव सर्विस मॉडल में, जिसे गेम-ए-ए-सर्विस के रूप में जाना जाता है, गेम आम तौर पर मुद्रीकृत सामग्री की निरंतर रिलीज के साथ मुद्रीकरण रणनीतियों का उपयोग करते हैं।

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"व्यावसायिक दृष्टिकोण से , पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने से अधिक लाभ की संभावना होगी और गेम का जीवनकाल लंबा हो जाएगा।" हालाँकि, मिज़ोबे ने कहा कि पालवर्ल्ड की शुरुआत में लाइव सेवा मॉडल को ध्यान में रखकर नहीं की गई थी, "इसलिए उस दृष्टिकोण को आगे बढ़ाना निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।" प्रशंसकों के लिए लाइव सर्विस गेम। "और सबसे महत्वपूर्ण पहलू यह है [निर्धारित करना] कि क्या खिलाड़ी इसकी इच्छा रखते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, लाइव सर्विस मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम को पहले से ही F2P (फ्री-टू-प्ले) होना चाहिए, जिसमें बाद में स्किन्स और बैटल पास जैसी भुगतान सामग्री जोड़ी जाती है। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है , जिससे लाइव सेवा में परिवर्तन करना कठिन हो गया है।"

उन्होंने आगे बताया, "कई गेम सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित हो गए हैं," PUBG और Fall Guys जैसी प्रमुख सफलताओं का हवाला देते हुए, "लेकिन दोनों को इसे सफलतापूर्वक हासिल करने में कई साल लग गए मैं लाइव सेवा मॉडल के व्यावसायिक लाभों की सराहना करता हूं, यह सीधा नहीं है।"

वर्तमान में, पॉकेटपेयर अपने वर्तमान खिलाड़ी आधार की संतुष्टि को बनाए रखते हुए जुड़ाव बढ़ाने और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के तरीकों की जांच कर रहा है, मिज़ोबे ने कहा। उन्होंने आगे कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने पर भी मार्गदर्शन मिला है, लेकिन मूल सिद्धांत यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को एकीकृत करना चुनौतीपूर्ण है, जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" मुद्रीकरण. उन्होंने आगे पीसी खिलाड़ियों के बीच देखे गए व्यवहार पर टिप्पणी करते हुए कहा, "भले ही यह पीसी गेम के लिए प्रभावी साबित हो, स्टीम उपयोगकर्ता संभवतः विज्ञापनों से नाराज होंगे। कई उपयोगकर्ता विज्ञापन प्रविष्टियों से परेशान हो जाते हैं।"

"इसलिए , हम वर्तमान में पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर सावधानीपूर्वक विचार कर रहे हैं," मिज़ोबे ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में, पालवर्ल्ड अपने शुरुआती एक्सेस चरण में है, जिसने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा और अपने बहुप्रतीक्षित PvP एरेना मोड को जारी किया है।