Comentarios del CEO de Pocketpair sobre la transformación de Palworld en un juego de servicio en vivoBeneficial, todavía Exigente
En una entrevista reciente con el medio ASCII Japón, el CEO de Palworld, Takuro Mizobe, habló sobre el destino potencial que Palworld podría enfrentar. ¿Ser un juego de servicio en vivo o no serlo? Cuando se le preguntó específicamente sobre los desarrollos futuros de Palworld, Mizobe afirmó claramente que no se ha determinado nada concreto por ahora."Por supuesto, actualizaremos [Palworld] con nuevo contenido", dijo, con los desarrolladores de Pocketpair. Planeando agregar un nuevo mapa, más amigos nuevos, así como jefes de incursión para mantener las cosas interesantes. "Pero para el futuro de Palworld, estamos considerando dos opciones", añadió Mizobe.
"O terminamos Palworld, tal como está, como un juego 'completo' de compra para jugar (B2P), o se convierte en un juego de servicio en vivo (denominado LiveOps en la entrevista)", Mizobe explicado. B2P es un tipo de modelo de ingresos en el que se puede acceder y jugar al juego completo después de una compra única. Mientras que en los modelos de servicios en vivo, también conocidos como juegos como servicio, los juegos suelen utilizar estrategias de monetización con el lanzamiento continuo de contenido monetizado.
"Desde un punto de vista empresarial , transformar Palworld en un juego de servicio en vivo ofrecería más potencial de ganancias y alargaría la vida útil del juego". Sin embargo, Mizobe señaló que Palworld no se concibió inicialmente con el modelo de servicio en vivo en mente, "por lo que definitivamente sería un desafío seguir ese enfoque".Otro factor que Mizobe mencionó que necesita una cuidadosa consideración es el atractivo de Palworld como Juego de servicio en vivo para los fanáticos. "Y el aspecto más crucial es [determinar] si los jugadores lo desean". Añadió: "Generalmente, un juego ya debe ser F2P (free-to-play) para adoptar un modelo de servicio en vivo, con contenido pago como máscaras y pases de batalla agregados más adelante. Pero Palworld es un juego de compra única (B2P) , lo que dificulta la transición al servicio en vivo".
Explicó además: "Varios juegos han realizado con éxito la transición a F2P", citando grandes éxitos como PUBG y Fall Guys, "pero ambos tardaron años en lograrse. con éxito. Si bien aprecio las ventajas comerciales del modelo de servicio en vivo, no es sencillo."
Actualmente, Pocketpair está investigando métodos para impulsar el compromiso y atraer nuevos jugadores manteniendo al mismo tiempo la satisfacción de su base de jugadores actual, afirmó Mizobe. "También hemos recibido orientación sobre la implementación de la monetización de anuncios, pero el principio fundamental es que la monetización de anuncios es difícil de integrar, a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no puede recordar casos de juegos de PC que hayan utilizado anuncios con éxito. monetización. Comentó además el comportamiento que ha observado entre los jugadores de PC y dijo: "Incluso si resultara efectivo para un juego de PC, los usuarios de Steam probablemente resentirían los anuncios. Muchos usuarios se irritan con las inserciones de anuncios"."Por lo tanto , actualmente estamos considerando cuidadosamente la dirección futura de Palworld", concluyó Mizobe. Actualmente, Palworld permanece en su etapa de acceso temprano, habiendo lanzado recientemente su mayor actualización, Sakurajima, y su tan esperado modo arena PvP.