Pocketpair CEO、Palworld のライブ サービス ゲームへの変革についてコメント 有益だが要求の厳しい
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 溝部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある運命について語った。ライブサービスゲームになるべきか否か?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねられたとき、溝部氏は今のところ具体的なことは何も決まっていない、とはっきりと述べた。「もちろん、新しいコンテンツで[パルワールド]を更新するつもりだ」と開発者のポケットペアとともに彼は語った。新しいマップ、より多くの新しい仲間、さらにはレイドボスを追加して、物事を面白くすることを計画しています。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と溝部氏は付け加えた。
「Palworld をこのまま『完全な』バイ・トゥ・プレイ (B2P) ゲームとして終了するか、ライブサービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) にするかのどちらかです」と溝部氏と説明した。 B2P は、1 回の購入後に完全なゲームにアクセスしてプレイできるタイプの収益モデルです。一方、サービスとしてのゲームとしても知られるライブ サービス モデルでは、ゲームは通常、収益化されたコンテンツを継続的にリリースする収益化戦略を利用します。
ビジネスの観点からパルワールドをライブサービスゲームに変えることで、より多くの利益が得られる可能性があり、ゲームの寿命も延びるでしょう。」ただし、溝部氏は、Palworld は当初、ライブ サービス モデルを念頭に置いて考えられていなかったと述べ、「そのため、そのアプローチを追求するのは間違いなく困難でしょう。」溝部氏が言及した、慎重な検討が必要なもう 1 つの要素は、Palworld の魅力です。ファンへのライブサービスゲーム。 「そして最も重要な側面は、選手たちがそれを望んでいるかどうかを判断することだ。」同氏はさらに、「一般に、スキンやバトルパスなどの有料コンテンツは後から追加されるライブサービスモデルを採用するには、ゲームがすでにF2P(無料プレイ)である必要があります。しかし、Palworldは買い切りゲーム(B2P)です」と付け加えた。
彼はさらに、PUBG や Fall Guys などの大きな成功を挙げて、「いくつかのゲームが F2P への移行に成功しました」と詳しく説明しました。どちらもそれを成功させるのに何年もかかりました。ライブ サービス モデルのビジネス上の利点は高く評価していますが、簡単ではありません。」
現在、ポケットペアは現在のプレーヤーベースの満足度を維持しながらエンゲージメントを高め、新しいプレーヤーを引き付ける方法を検討していると溝部氏は述べた。 「我々は広告収益化の導入に関する指導も受けているが、基本原則として、モバイルゲームでない限り、広告収益化を統合するのは難しいということだ」と同氏は付け加え、広告をうまく利用したPCゲームの例を思い出せないと述べた。収益化。彼はさらに、PC プレイヤーの間で観察された行動についてコメントし、「PC ゲームにとって効果的であることが判明したとしても、Steam ユーザーはおそらく広告に憤慨するでしょう。多くのユーザーは広告の挿入にイライラします。」。 , 私たちは現在、パルワールドの将来の方向性を慎重に検討しています」と溝部氏は結論付けました。現在、パルワールドはまだ早期アクセスの段階にあり、最近最大のアップデートである桜島と待望の PvP アリーナ モードをリリースしました。