Pocketpair CEO မှ Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် အကျိုးရှိသော၊ သို့တိုင်၊ တောင်းဆိုနေသည်
မကြာသေးမီကထွက်ပေါက် ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe က Palworld ရင်ဆိုင်ရမည့်ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းဖြစ်ရန်ဖြစ်စေ မဖြစ်စေရ။ Palworld အတွက် အနာဂတ် တိုးတက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါ Mizobe က ယခုအချိန်အထိ တိကျသေချာသော ဆုံးဖြတ်ခြင်း မရှိသေးကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။"ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ [Palworld] ကို အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ အပ်ဒိတ်လုပ်မှာပါ" ဟု devs Pocketpair နှင့် ပြောကြားခဲ့သည်။ မြေပုံအသစ်၊ နောက်ထပ် Pals အသစ်များအပြင် အရာများကို စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းစေရန်အတွက် အရာရှိများကို စီးနင်းရန် စီစဉ်နေပါသည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Mizobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို 'ပြီးပြည့်စုံသော' ဝယ်-to-play (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟုရည်ညွှန်းသည်)" Mizobe ရှင်းပြသည်။ B2P သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူပြီးနောက် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေမော်ဒယ်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံများတွင် ဂိမ်းများအဖြစ် ဝန်ဆောင်မှုအဖြစ် လူသိများသော်လည်း၊ ဂိမ်းများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ငွေရှာသည့်အကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်လွှတ်ခြင်းဖြင့် ငွေရှာခြင်းဗျူဟာများကို အသုံးပြုကြသည်။
"လုပ်ငန်းရှုထောင့်မှ Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အကျိုးအမြတ်ပိုမိုရရှိနိုင်ပြီး ဂိမ်း၏သက်တမ်းကို ရှည်စေမည်ဖြစ်သည်။" Mizobe သည် Palworld ကို စိတ်ထဲတွင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံဖြင့် အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးမယဉ်မိကြောင်း Mizobe မှ မှတ်ချက်ချခဲ့သည်၊ "ဒါကြောင့် ၎င်းချဉ်းကပ်မှုကို လိုက်လျှောက်ရန်မှာ သေချာပေါက် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။"Mizobe မှ အသေအချာထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည့် နောက်ထပ်အချက်တစ်ချက်မှာ Palworld ၏ မေတ္တာရပ်ခံချက်ဖြစ်သည်။ ပရိသတ်များအတွက် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း။ “နောက်ပြီး အရေးကြီးဆုံးကတော့ ကစားသမားတွေ ဆန္ဒရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ။” ၎င်းက "ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် နောက်ပိုင်းတွင် စကင်များနှင့် တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းခွင့်များကဲ့သို့ အခကြေးငွေပေးရသည့် အကြောင်းအရာများပါသည့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံကို ရယူရန် F2P (အခမဲ့-to-play) ဖြစ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော် Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုသို့ ကူးပြောင်းရာတွင် ခက်ခဲသည်။"
၎င်းက "PUBG နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့ အဓိကအောင်မြင်မှုများကို ကိုးကား၍ ဂိမ်းများစွာသည် F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းသွားပါပြီ" ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် နှစ်ခုစလုံးက အဲဒါကို အောင်မြင်အောင်လုပ်ဖို့ နှစ်တွေကြာတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံရဲ့ လုပ်ငန်းအားသာချက်တွေကို သဘောကျပေမယ့်၊ အဲဒါက ရိုးရှင်းတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။"
လက်ရှိတွင်၊ Pocketpair သည် ၎င်း၏လက်ရှိကစားသမားအခြေခံ၏ကျေနပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကစားသမားအသစ်များကို ဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းများကို စုံစမ်းစစ်ဆေးနေကြောင်း Mizobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်ကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ လက်ခံရရှိခဲ့ပါသည်၊ သို့သော် အခြေခံသဘောတရားမှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းသည် ပေါင်းစပ်ရန် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာကို အောင်မြင်စွာအသုံးပြုခဲ့သည့် PC ဂိမ်းများကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းမပြုနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ငွေရှာခြင်း "PC ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ထိရောက်မှုရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့လျှင်ပင် Steam အသုံးပြုသူများသည် ကြော်ငြာများကို သည်းမခံနိုင်တော့ပေ။ အသုံးပြုသူများစွာသည် ကြော်ငြာထည့်သွင်းခြင်းကြောင့် စိတ်တိုသွားကြသည်။"" ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းကို လောလောဆယ် ဂရုတစိုက်စဉ်းစားနေပါတယ်” ဟု Mizobe က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင်၊ Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima နှင့် ၎င်း၏အလွန်မျှော်လင့်ထားသော PvP Arena မုဒ်တို့ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးနောက် ၎င်း၏အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုအဆင့်တွင် ရှိနေသေးသည်။