Palworld da PocketPair: modelo de serviço ao vivo em olho

Author: Sarah Nov 28,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

O CEO da Palworld, Takuro Mizobe, discute o futuro da Palworld em uma entrevista à ASCII Japan, comentando sobre a transformação do popular jogo de tiro de captura de criaturas em um jogo de serviço ao vivo e atendendo às expectativas dos fãs da Palworld.

Comentários do CEO da Pocketpair sobre a transformação do Palworld em um jogo de serviço ao vivoBenéfico, ainda Exigente

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Em uma entrevista recente ao outlet ASCII Japan, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, discutiu o destino potencial que a Palworld pode enfrentar. Ser um jogo de serviço ao vivo ou não? Quando questionado especificamente sobre os desenvolvimentos futuros do Palworld, Mizobe afirmou claramente que nada de concreto foi determinado, por enquanto.

"Claro, atualizaremos [Palworld] com novo conteúdo", disse ele, com os desenvolvedores Pocketpair planejando adicionar um novo mapa, mais novos amigos, bem como chefes de ataque para manter as coisas interessantes. “Mas para o futuro da Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mizobe.

"Ou terminamos o Palworld, como está, como um jogo 'completo' buy-to-play (B2P), ou ele se torna um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)", Mizobe explicou. B2P é um tipo de modelo de receita em que o jogo completo pode ser acessado e jogado após uma compra única. Enquanto nos modelos de serviço ao vivo, também conhecidos como jogos como serviço, os jogos normalmente utilizam estratégias de monetização com o lançamento contínuo de conteúdo monetizado.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Do ponto de vista comercial , transformar Palworld em um jogo de serviço ao vivo ofereceria mais potencial de lucro e prolongaria a vida útil do jogo." Porém, Mizobe observou que o Palworld não foi inicialmente concebido com o modelo de serviço ao vivo em mente, "então seria definitivamente um desafio seguir essa abordagem". Outro fator que Mizobe mencionou que precisa de consideração cuidadosa é o apelo do Palworld como um jogo de serviço ao vivo para os fãs. "E o aspecto mais crucial é [determinar] se os jogadores desejam isso." Ele acrescentou: “Geralmente, um jogo já precisa ser F2P (free-to-play) para adotar um modelo de serviço ao vivo, com conteúdo pago como skins e passes de batalha adicionados posteriormente. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P) , dificultando a transição para o serviço ao vivo."

Ele elaborou ainda: "Vários jogos fizeram a transição com sucesso para F2P", citando grandes sucessos como PUBG e Fall Guys, "mas ambos levaram anos para conseguir isso sucesso. Embora eu aprecie as vantagens comerciais do modelo de serviço ao vivo, ele não é simples."

Atualmente, a Pocketpair está investigando métodos para aumentar o engajamento e atrair novos jogadores, mantendo ao mesmo tempo a satisfação de sua atual base de jogadores, afirmou Mizobe. “Também recebemos orientação sobre a implementação da monetização de anúncios, mas o princípio fundamental é que a monetização de anúncios é difícil de integrar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não consegue se lembrar de casos de jogos para PC que utilizaram anúncios com sucesso. monetização. Ele ainda comentou sobre o comportamento que observou entre os jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que fosse eficaz para um jogo de PC, os usuários do Steam provavelmente se ressentiriam dos anúncios. Muitos usuários ficam irritados com a inserção de anúncios."

"Portanto, , estamos atualmente considerando cuidadosamente a direção futura da Palworld", concluiu Mizobe. Atualmente, Palworld permanece em fase de acesso inicial, tendo lançado recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e seu tão aguardado modo de arena PvP.