Palworld di PocketPair: modello di servizio live Eyed

Author: Sarah Nov 28,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Il CEO di Palworld Takuro Mizobe parla del futuro di Palworld in un'intervista con ASCII Japan, commentando la trasformazione del popolare sparatutto di cattura di creature in un gioco di servizio dal vivo e rispondendo alle aspettative dei fan di Palworld.

Il CEO di Pocketpair commenta la trasformazione di Palworld in un gioco con servizio live Ancora utile Esigente

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

In una recente intervista con l'outlet ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mizobe ha discusso del potenziale destino che Palworld potrebbe affrontare. Essere un gioco di servizio dal vivo o non esserlo? Quando è stato specificamente chiesto riguardo agli sviluppi futuri di Palworld, Mizobe ha dichiarato chiaramente che per ora non è stato determinato nulla di concreto.

"Naturalmente, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti", ha detto, con gli sviluppatori Pocketpair progettando di aggiungere una nuova mappa, più nuovi amici e boss dei raid per mantenere le cose interessanti. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mizobe.

"O finiamo Palworld così com'è, come gioco 'completo' buy-to-play (B2P), oppure diventa un gioco con servizio live (denominato LiveOps nell'intervista)" Mizobe spiegato. B2P è un tipo di modello di entrate in cui è possibile accedere e giocare al gioco completo dopo un acquisto una tantum. Mentre nei modelli di servizio live, altrimenti noti come giochi come servizio, i giochi in genere utilizzano strategie di monetizzazione con il rilascio continuo di contenuti monetizzati.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Dal punto di vista aziendale , trasformare Palworld in un gioco con servizio dal vivo offrirebbe un maggiore potenziale di profitto e allungherebbe la durata del gioco." Tuttavia, Mizobe ha notato che Palworld inizialmente non è stato concepito pensando al modello di servizio dal vivo, "quindi sarebbe sicuramente difficile perseguire questo approccio."

Un altro fattore menzionato da Mizobe che richiede un'attenta considerazione è l'attrattiva di Palworld come piattaforma gioco di servizio dal vivo per i fan. "E l'aspetto più cruciale è [determinare] se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In generale, un gioco deve già essere F2P (free-to-play) per adottare un modello di servizio live, con contenuti a pagamento come skin e pass di battaglia aggiunti in seguito. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P) , rendendo difficile la transizione al servizio live."

Ha ulteriormente spiegato: "Diversi giochi sono passati con successo a F2P", citando grandi successi come PUBG e Fall Guys, "ma entrambi hanno impiegato anni per raggiungere questo obiettivo con successo. Anche se apprezzo i vantaggi aziendali del modello di servizio dal vivo, non è semplice."

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Attualmente, Pocketpair sta studiando metodi per aumentare il coinvolgimento e attirare nuovi giocatori mantenendo la soddisfazione della sua attuale base di giocatori, ha affermato Mizobe. "Abbiamo anche ricevuto indicazioni sull'implementazione della monetizzazione degli annunci, ma il principio fondamentale è che la monetizzazione degli annunci è difficile da integrare, a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riesce a ricordare casi di giochi per PC che hanno utilizzato con successo gli annunci. monetizzazione. Ha inoltre commentato il comportamento osservato tra i giocatori di PC, dicendo: "Anche se si rivelasse efficace per un gioco per PC, gli utenti di Steam probabilmente si risentirebbero per gli annunci. Molti utenti si irritano per l'inserimento di annunci."

"Pertanto , stiamo attualmente valutando attentamente la direzione futura di Palworld," ha concluso Mizobe. Attualmente, Palworld rimane nella sua fase di accesso anticipato, avendo recentemente rilasciato il suo aggiornamento più grande, Sakurajima, e la sua attesissima modalità arena PvP.