Il CEO di Pocketpair commenta la trasformazione di Palworld in un gioco con servizio live Ancora utile Esigente
"Naturalmente, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti", ha detto, con gli sviluppatori Pocketpair progettando di aggiungere una nuova mappa, più nuovi amici e boss dei raid per mantenere le cose interessanti. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mizobe.
"O finiamo Palworld così com'è, come gioco 'completo' buy-to-play (B2P), oppure diventa un gioco con servizio live (denominato LiveOps nell'intervista)" Mizobe spiegato. B2P è un tipo di modello di entrate in cui è possibile accedere e giocare al gioco completo dopo un acquisto una tantum. Mentre nei modelli di servizio live, altrimenti noti come giochi come servizio, i giochi in genere utilizzano strategie di monetizzazione con il rilascio continuo di contenuti monetizzati.
Un altro fattore menzionato da Mizobe che richiede un'attenta considerazione è l'attrattiva di Palworld come piattaforma gioco di servizio dal vivo per i fan. "E l'aspetto più cruciale è [determinare] se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In generale, un gioco deve già essere F2P (free-to-play) per adottare un modello di servizio live, con contenuti a pagamento come skin e pass di battaglia aggiunti in seguito. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P) , rendendo difficile la transizione al servizio live."
Ha ulteriormente spiegato: "Diversi giochi sono passati con successo a F2P", citando grandi successi come PUBG e Fall Guys, "ma entrambi hanno impiegato anni per raggiungere questo obiettivo con successo. Anche se apprezzo i vantaggi aziendali del modello di servizio dal vivo, non è semplice."
"Pertanto , stiamo attualmente valutando attentamente la direzione futura di Palworld," ha concluso Mizobe. Attualmente, Palworld rimane nella sua fase di accesso anticipato, avendo recentemente rilasciato il suo aggiornamento più grande, Sakurajima, e la sua attesissima modalità arena PvP.