Le PDG de Pocketpair commente la transformation de Palworld en un jeu de service en directBénéfique, mais Exigeant
Dans une récente interview avec le média ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a évoqué le destin potentiel auquel Palworld pourrait être confronté. Être un jeu de service en direct ou ne pas l'être ? Interrogé spécifiquement sur les développements futurs de Palworld, Mizobe a clairement déclaré que rien de concret n'a été déterminé pour l'instant."Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré, avec les développeurs de Pocketpair. nous prévoyons d'ajouter une nouvelle carte, plus de nouveaux copains, ainsi que des boss de raid pour garder les choses intéressantes. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mizobe.
"Soit nous terminons Palworld, tel quel, en tant que jeu buy-to-play (B2P) 'complet', soit il devient un jeu en direct (appelé LiveOps dans l'interview)", Mizobe expliqué. Le B2P est un type de modèle de revenus dans lequel le jeu complet peut être consulté et joué après un achat unique. Alors que dans les modèles de services en direct, également appelés jeux en tant que service, les jeux utilisent généralement des stratégies de monétisation avec la publication continue de contenu monétisé.
"D'un point de vue commercial , transformer Palworld en un jeu de service en direct offrirait plus de potentiel de profit et prolongerait la durée de vie du jeu. " Cependant, Mizobe a noté que Palworld n'avait pas été initialement conçu avec le modèle de service en direct à l'esprit, "il serait donc certainement difficile de poursuivre cette approche."Un autre facteur mentionné par Mizobe qui nécessite un examen attentif est l'attrait de Palworld en tant que jeu de service en direct pour les fans. "Et l'aspect le plus crucial est de déterminer si les joueurs le souhaitent." Il a ajouté : « En général, un jeu doit déjà être F2P (free-to-play) pour adopter un modèle de service en direct, avec du contenu payant comme des skins et des passes de combat ajouté plus tard. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P). , ce qui rend difficile la transition vers le service en direct. avec succès Même si j'apprécie les avantages commerciaux du modèle de service en direct, ce n'est pas simple."
Actuellement, Pocketpair étudie des méthodes pour stimuler l'engagement et attirer de nouveaux joueurs tout en maintenant la satisfaction de sa base de joueurs actuelle, a déclaré Mizobe. "Nous avons également reçu des conseils sur la mise en œuvre de la monétisation publicitaire, mais le principe fondamental est que la monétisation publicitaire est difficile à intégrer, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvient pas d'exemples de jeux PC qui ont utilisé avec succès la publicité. monétisation. Il a en outre commenté le comportement qu'il a observé parmi les joueurs PC, en disant : "Même si cela s'avérait efficace pour un jeu PC, les utilisateurs de Steam seraient probablement mécontents des publicités. De nombreux utilisateurs sont irrités par les insertions publicitaires."
"Par conséquent , nous réfléchissons actuellement attentivement à l'orientation future de Palworld", a conclu Mizobe. Actuellement, Palworld en est encore à sa phase d'accès anticipé, après avoir récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et son très attendu mode arène PvP.