Комментарий генерального директора Pocketpair о превращении Palworld в игру с живым сервисом. Тем не менее, это выгодно Требовательность
«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом», — сказал он вместе с разработчиками Pocketpair. планирую добавить новую карту, новых приятелей, а также рейдовых боссов, чтобы было интереснее. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.
«Либо мы завершим Palworld как есть, как «полную» игру «покупай для игры» (B2P), либо она станет игрой с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», Мизобе объяснил. B2P — это тип модели дохода, при которой можно получить доступ к полной игре и играть в нее после единоразовой покупки. В то время как в моделях живых сервисов, также известных как игры как услуга, в играх обычно используются стратегии монетизации с непрерывным выпуском монетизированного контента.
Еще один фактор, упомянутый Мизобе, требующий тщательного рассмотрения, — это привлекательность Palworld как живая игра для фанатов. «И самым важным аспектом является [определение] того, хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть F2P (бесплатной), чтобы принять модель живого обслуживания, с добавлением платного контента, такого как скины и боевые пропуска, позже. Но Palworld — это игра с одноразовой покупкой (B2P). , что затрудняет переход на живое обслуживание».
Далее он уточнил: «Несколько игр успешно перешли на F2P», сославшись на такие крупные успехи, как PUBG и Fall Guys, «но обеим потребовались годы, чтобы добиться этого успешно. Хотя я ценю бизнес-преимущества модели интерактивного обслуживания, это не так просто."
»Поэтому , в настоящее время мы тщательно обдумываем будущее направление Palworld», — заключил Мизобе. В настоящее время Palworld остается на стадии раннего доступа, недавно выпустив свое крупнейшее обновление Sakurajima и долгожданный режим PvP-арены.