Palworld от PocketPair: интерактивный сервис с глазами модели

Author: Sarah Nov 28,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсуждает будущее Palworld в интервью ASCII Japan, комментируя превращение популярного шутера по ловле существ в онлайн-игру и отвечая ожиданиям фанатов Palworld.

Комментарий генерального директора Pocketpair о превращении Palworld в игру с живым сервисом. Тем не менее, это выгодно Требовательность

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

В недавнем интервью изданию ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобе обсудил потенциальную судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Быть онлайн-игре или не быть? Когда его конкретно спросили о будущем развитии Palworld, Мизобе прямо заявил, что на данный момент ничего конкретного не определено.

«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом», — сказал он вместе с разработчиками Pocketpair. планирую добавить новую карту, новых приятелей, а также рейдовых боссов, чтобы было интереснее. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.

«Либо мы завершим Palworld как есть, как «полную» игру «покупай для игры» (B2P), либо она станет игрой с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», Мизобе объяснил. B2P — это тип модели дохода, при которой можно получить доступ к полной игре и играть в нее после единоразовой покупки. В то время как в моделях живых сервисов, также известных как игры как услуга, в играх обычно используются стратегии монетизации с непрерывным выпуском монетизированного контента.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"С точки зрения бизнеса , преобразование Palworld в игру с живым сервисом обеспечит больший потенциал прибыли и продлит срок службы игры». Тем не менее, Мизобе отметил, что Palworld изначально не задумывался с учетом модели живого обслуживания, «поэтому определенно будет сложно следовать этому подходу».

Еще один фактор, упомянутый Мизобе, требующий тщательного рассмотрения, — это привлекательность Palworld как живая игра для фанатов. «И самым важным аспектом является [определение] того, хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть F2P (бесплатной), чтобы принять модель живого обслуживания, с добавлением платного контента, такого как скины и боевые пропуска, позже. Но Palworld — это игра с одноразовой покупкой (B2P). , что затрудняет переход на живое обслуживание».

Далее он уточнил: «Несколько игр успешно перешли на F2P», сославшись на такие крупные успехи, как PUBG и Fall Guys, «но обеим потребовались годы, чтобы добиться этого успешно. Хотя я ценю бизнес-преимущества модели интерактивного обслуживания, это не так просто."

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

В настоящее время Pocketpair изучает методы повышения вовлеченности и привлечения новых игроков, сохраняя при этом удовлетворенность своей нынешней базы игроков, заявил Мизобе. «Мы также получили рекомендации по реализации монетизации рекламы, но основополагающий принцип заключается в том, что монетизацию рекламы сложно интегрировать, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить примеры компьютерных игр, в которых успешно использовалась реклама. монетизация. Далее он прокомментировал поведение, которое он наблюдал среди игроков на ПК, сказав: «Даже если бы это оказалось эффективным для компьютерной игры, пользователи Steam, скорее всего, возмутились бы рекламой. Многих пользователей рекламные вставки раздражают».

»Поэтому , в настоящее время мы тщательно обдумываем будущее направление Palworld», — заключил Мизобе. В настоящее время Palworld остается на стадии раннего доступа, недавно выпустив свое крупнейшее обновление Sakurajima и долгожданный режим PvP-арены.