Palworld von PocketPair: Live-Service-Model Eyed

Author: Sarah Nov 28,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Palworld-CEO Takuro Mizobe spricht in einem Interview mit ASCII Japan über die Zukunft von Palworld, kommentiert die Umwandlung des beliebten Kreaturenfang-Shooters in ein Live-Service-Spiel und geht auf die Erwartungen der Palworld-Fans ein.

Pocketpair-CEO kommentiert die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel. Dennoch vorteilhaft Anspruchsvoll

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

In einem kürzlichen Interview mit dem Outlet ASCII Japan erörterte Palworld-CEO Takuro Mizobe das mögliche Schicksal, das Palworld bevorstehen könnte. Ein Live-Aufschlagspiel sein oder nicht? Als Mizobe speziell nach den zukünftigen Entwicklungen für Palworld gefragt wurde, gab er klar an, dass vorerst noch nichts Konkretes festgelegt wurde.

„Selbstverständlich werden wir [Palworld] mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er zusammen mit den Entwicklern von Pocketpair Ich plane, eine neue Karte, weitere neue Freunde und Raid-Bosse hinzuzufügen, um die Sache interessant zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mizobe hinzu.

„Entweder stellen wir Palworld so wie es ist als ‚komplettes‘ Buy-to-Play (B2P)-Spiel fertig, oder es wird ein Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, Mizobe erklärt. B2P ist eine Art Umsatzmodell, bei dem nach einem einmaligen Kauf auf das vollständige Spiel zugegriffen und es gespielt werden kann. Während in Live-Service-Modellen, auch bekannt als Games-as-a-Service, Spiele typischerweise Monetarisierungsstrategien mit der kontinuierlichen Veröffentlichung monetarisierter Inhalte nutzen.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Aus geschäftlicher Sicht „Die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel würde mehr Gewinnpotenzial bieten und die Lebensdauer des Spiels verlängern.“ Allerdings bemerkte Mizobe, dass Palworld ursprünglich nicht mit Blick auf das Live-Service-Modell konzipiert wurde, „daher wäre es definitiv eine Herausforderung, diesen Ansatz zu verfolgen.“

Ein weiterer Faktor, der laut Mizobe einer sorgfältigen Prüfung bedarf, ist die Attraktivität von Palworld als Live-Service-Spiel für Fans. „Und der wichtigste Aspekt ist [festzustellen], ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Im Allgemeinen muss ein Spiel bereits F2P (Free-to-Play) sein, um ein Live-Service-Modell zu übernehmen, wobei kostenpflichtige Inhalte wie Skins und Battle Passes später hinzugefügt werden. Aber Palworld ist ein Spiel mit einmaligem Kauf (B2P). , was einen Übergang zum Live-Service schwierig macht.“

Er führte weiter aus: „Mehrere Spiele wurden erfolgreich auf F2P umgestellt“ und verwies auf große Erfolge wie PUBG und Fall Guys, „aber bei beiden dauerte es Jahre.“ Ich schätze zwar die geschäftlichen Vorteile des Live-Service-Modells, aber es ist nicht einfach.“

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Derzeit untersucht Pocketpair Methoden, um das Engagement zu steigern und neue Spieler anzuziehen und gleichzeitig die Zufriedenheit seiner aktuellen Spielerbasis aufrechtzuerhalten, erklärte Mizobe. „Wir haben auch Anleitungen zur Implementierung der Werbemonetarisierung erhalten, aber das Grundprinzip ist, dass die Integration der Werbemonetarisierung schwierig ist, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich nicht an Fälle von PC-Spielen erinnern kann, bei denen Werbung erfolgreich eingesetzt wurde Monetarisierung. Er kommentierte weiter das Verhalten, das er bei PC-Spielern beobachtet hat, und sagte: „Selbst wenn es sich bei einem PC-Spiel als effektiv erweisen würde, würden Steam-Benutzer die Anzeigen wahrscheinlich übel nehmen. Viele Benutzer werden durch Anzeigeneinblendungen irritiert.“

„Daher.“ „Wir denken derzeit sorgfältig über die zukünftige Ausrichtung von Palworld nach“, schloss Mizobe. Derzeit befindet sich Palworld noch in der Early-Access-Phase, nachdem kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, und sein mit Spannung erwarteter PvP-Arena-Modus veröffentlicht wurden.